05/03/2012
TEST: Syndicate
Vous incarnez l'agent Miles Kilo, un agent de EuroCorp qui est doté d'une puce Dart 6 qui lui permet d'utiliser ses facultés contre les ennemis.
Votre mission consistera à récupérer une puce plus ou moins similaire à la votre, une copie qui a certainement été réalisé avec l'aide d'un employé de Eurocorp.
Mais évidemment tout ne va pas ce passer comme prévu et une fois que vous aurez récupérer une copie de cette puce, une employé de EuroCorp dans le collimateur du patron de EuroCorp est enlevée par des agents armés jusqu'au dents.
Il n'en faudra pas plus pour vous réjouir de tirer sur tout ce qui bouge et utiliser le piratage sur vos assaillants.
Serez vous à la hauteur de cette aventure futuriste?
Côté Graphismes:
Les premières minutes, l'univers Cyberpunk de Syndicate vous dérangera peut être, notamment au niveau des effets de lumière qui sont parfois agressifs!
Mais une fois habitué, les graphismes paraissent beaucoup plus jolies, même si certaines section sont un peu vide.
Autre points important, le plus intéressant, l'interface DART 6 vous permettra de voir vos ennemis qui sont aperçu même à travers les murs ce qui vous donnera un petit avantage.
L'interface DART 6 ralenti également légèrement le temps ce qui vous permettra d'ajuster correctement vos cible et d'enchaîner les victimes.
Des graphismes correct mais qui auraient mérité une plus grande attention, surtout en ajoutant des environnements destructibles, hors Syndicate ne propose que quelques petites choses explosives ici et là.
Côté Gameplay:
C'est ce qui m'a le plus frappé, le gameplay de Syndicate est super!
Outre le fait de pirater les cerveaux ennemis les retournant les uns contre les autres, Syndicate bénéficie d'une IA remarquable avec des ennemis qui ce cache, ce déplace et n'hésite pas à vous déloger.
Les Boss aussi sont coriaces et vous donnerons pas mal de fils à retordre.
Au niveau des déplacements, c'est là aussi intéressant avec des possibilités de glisser sur le dos et tirer sur les ennemis en même temps.
Un Gameplay Royal!
La durée de vie:
Certainement pas le points le plus agréable avec seulement 8 heures de jeu en campagne solo (pour une difficulté difficile), ce qui est il faut l'avouer la moyenne actuel.
Aucun multijoueur classique à ajouter, ce qui est étonnant mais en même temps, c'est peut être pas plus mal, le jeu lambda proposant généralement un multi-joueur pas toujours justifié.
Néanmoins, Syndicate propose un mode coopératif intéressant qui peut réunir 4 joueurs, un petit plus non négligeable.
Pour Conclure:
Des hauts, des bas et au final Syndicate ne me laisse pas tellement sur ma faim.
Et ce grâce à un gameplay jouissif grâce notamment à l'interface DART 6 et ses possibilités intéressant et bien exploité.
La durée de vie est dans la moyenne et désormais tout le monde s'est résigner à voir un jour un FPS dépasser les 10 heures, sauf quelques cas.
Un bon jeu qui vous fera vivre une histoire intéressante mais je dois l'avouer un petit peu compliqué.
Ma note pour Syndicate: 14/20
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26/02/2012
TEST: The Darkness II
Jackie Estacado a repris les rennes de la famille Franchetti, c'est le Parrain mais malgré tout, il reste hanté par le chagrin de la perte de sa douce Jenny.
Le Darkness rôde toujours mais Jackie réussi à le canaliser, le garder bien cacher mais voilà, le Darkness n'a pas vraiment envie de rester cacher bien longtemps et Jackie va vite devoir utiliser son allié démoniaque lorsqu'il sera la cible de nombreux ennemis.
Mais au fur et à mesure de son nouveau périple, Jackie va s'apercevoir que la mystérieuse organisation appelé la Confrerie souhaite par dessus tout s'emparer du Darkness pour des fins pas tout à fait louable.
Les dommages collatéraux feront une nouvelle fois du tord à notre héros et des personnes vont devoir en payer le prix fort, partez en enfer pour une aventure démoniaque.
Côté Graphismes:
Très surpris dans les première minutes du jeu, j'avais re-terminé le premier épisode quelques jours auparavant pour me réimpreigner et l'aspect graphique est totalement différent.
Les développeurs ont opté pour le Cell-Shading qui confère à The Darkness II un style graphique remarquable!
En effet rien à voir avec le premier épisode qui reprennais un style graphique plus conventionnel.
A vrai dire, l'esprit BD colle parfaitement à The Darkness II, d'ailleurs à certains endroits du jeu, notamment dans l'asile psychiatrique il y a des Comics The darkness posé à côté du lit de Jackie!
Très peu de bug à déplorer, et c'est très honnêtement un régal de ne pas avoir à parler de bug récurant.
Côté Gameplay:
Toujours aussi jouissif d'utiliser le Darkness pour démembrer les ennemis qui ce dressent sur notre chemin, combiner à divers interaction comme l'utilisation d'ennemis pour en faire un bouclier ou alors pour jeter un pieu à des ennemis est un régal.
Sans compter le fait de pouvoir combiner armes et darkness.
Petite déception néanmoins avec le Darkling qui sera constamment avec vous mais son utilisation n'est plus si intéressante qu'auparavant.
Il se retrouve utile mais sans plus et c'est un peu dommage.
Par contre ses petites facéties face aux ennemis morts sont assez marrantes.
La durée de vie:
En baisse par rapport au premier épisode pour l'histoire principale, comptez 6/8 heures suivant le degré de difficulté employé.
L'ajout du mode Vendetta est un plus non négligeable que vous pourrez faire seule ou a plusieurs avec plusieurs personnages différents qui possèdes chacun leurs facultés.
Une durée de vie qui est donc correct au finale.
Pour Conclure:
Lors de l'annonce de The Darkness II, j'étais comme un gamin qui attends sont jouet avec impatience le soir de noël, la suite des aventures de Jackie Estacado c'est les premières heures de jeu de ma première PS3.
Au finale même si le jeu prend un nouveau tournant avec le Cell Shading, je me retrouve toujours avec grand plaisirs dans la peau de Jackie et du maléfique Darkness.
La direction artistique est remarquable, le scénario est là mais l'action l'emporte car au finale, elle est beaucoup plus importante que dans le premier épisode.
J'aurais aimé avoir une plus grande interaction avec le Darkling, dommage quand même.
Si vous passez à côté, vous pourriez le regretter, The Darkness II est le FPS de ce début d'année.
Ma Note pour The Darkness II: 17/20
16:29 | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note
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Digg
18/02/2012
TEST: UFC Undisputed 3
Après 2 saisons UFC Undisputed qui m'avaient très convaincu, THQ revient dans l'octogone pour une nouvelle saison de l'UFC Undisputed 3.
Nouvelle saison mais toujours autant de coups à donner et à prendre en compagnie des plus grandes stars de l'UFC.
Prêt pour une nouvelle saison dans l'Octogone ou sur le ring au risque d'en prendre plein les dents?
Alors c'est parti!
Côté Graphismes:
On ne change pas une équipe qui gagne, UFC Undisputed 3 est toujours aussi jolie graphiquement!
Que ce soit les visages ou encore les animations, tout est superbement réalisé.
Tout a vraiment l'air réels, il ne manque rien pour en faire un jeu de combat parfait, la simulation ultime!
La seule petite chose qui m'embête un petit peu c'est les séquences d'introduction qui sont un peu longue et qui comble certainement un temps de chargement avant le combat.
Rien à dire, UFC ce bonifie avec le temps!
Côté Gameplay:
Là ou UFC Undisputed et UFC Undisputed 2 péchaient par sa difficulté à enchaîner les coups ravageur et les soumissions, UFC Undisputed 3 revoit sa copie pour permettre à un plus grand nombre de joueurs d'y trouver leurs compte grâce à un système de combat beaucoup plus facile à prendre en mains.
Ainsi, les soumissions sont beaucoup plus facile à réussir, les coups sont beaucoup plus simple à donner aussi.
Les combats sont également beaucoup plus rapide, pas de temps morts, le jeu est péchû et beaucoup plus rapide.
La Durée de vie:
La durée de vie est tout simplement gigantesque avec de nombreux mode de jeux, un nombre de combattants très conséquent avec pas moins de 150!
C'est aussi l'occasion de retrouver la ligue Pride qui n'existe plus maintenant.
Sans oublier le jeu en ligne qui vous permettra d'en découdre en ligne.
Et pour les perfectionniste, vous aurez également le plaisirs de créer votre combattant avec tous les détails possible et imaginable.
Pour Conclure:
J'avais aimé UFC Undisputed 2010 mais je dois avouer que UFC Undisputed 3 a repoussé les limites et s'affiche comme le meilleure jeu de combat Free Fight disponible à ce jour grâce notamment à ses modes de jeux diversifié et complet, son nombre de combattants, la qualité graphique au rendez-vous et sa durée de vie conséquente.
Si vous n'avez pas encore eu l'occasion de jouer à ce type de jeu de combat, sauter sur UFC Undisputed 3 qui ne vous prendra pas au dépourvu en vous proposant un didactiel complet avant de vous envoyer dans l'Octogone.
A posséder sans aucun doute!
Ma note pour UFC Undisputed 3: 18/20
21:39 | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note
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13/02/2012
TEST: Grand Chelem Tennis 2
20:38 | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note
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Digg
12/02/2012
TEST: Metal Gear Solid HD Collection
Il y a déjà quelques années, je tombe sur un titre que je ne connaissait pas et qui m'a de suite sauté au yeux, Metal Gear Solid sur PlayStation 1.
C'est alors que j'ai découvert cette série de Hideo Kojima et que je n'ai presque plus décroché, s'est enchaîné ensuite les épisodes sur PS2 et PSP jusqu'à la concrétisation de la série sur PS3 avec Guns Of The Patriots qui m'avait scotché.
Quand j'ai appris la sortie de Metal Gear Solid HD Collections, j'ai trouvé l'idée de retrouver Snake sur PS3 et en HD intéressant car pour l'époque, les épisodes PS2 affichaient déjà un jolie design.
Il y a quelques jours, Konami m'a fait parvenir MGS HD Collection et je n'ai pas mis longtemps à glisser le Blu-Ray dans la PS3 pour me replonger dans les aventures de Snake.
La Compilation contient 3 jeux, MGS 2 Sons Of Liberty, MGS Snake Eater et MGS Peace Walker plus les 2 premiers MGS sortie sur MSX.
Chose qui va paraître étrange à beaucoup, j'ai commencé par MGS 3 car les évènements qui s'y déroulent son situés dans les années 60 pendant la guerre froide, ensuite j'ai joué à Peace Walker puis à MGS 2 j'ai donc suivis la chronologie des évènements.
Le Lifting HD de MGS 2 et MGS 3 est franchement convainquant!
Rien à dire, les cinématiques sont magnifiques, les décors sont assez agréable à regardé, beaucoup de jeux actuels ne sont pas aussi réussi et pourtant, ils ont déjà quelques années au compteur!
Peace Walker était quand à lui déjà pas mal sur PSP, il ne manquait que la présence du second stick analogique pour en faire un jeu parfait, désormais, c'est chose réparé!
Malgré le fait que je ne sois pas étonné, la fluidité est au rendez-vous pour mon plus grand plaisirs!

Le jeu qui gagne le plus au niveau du gameplay est sans aucun doute Peace Walker grâce à la présence du second stick analogique.
MGS 2 et MGS 3 sont agréable en reprendre en mains mais la caméra est beaucoup trop statique, parfois lorsque nous sommes allongé cela devient limite brouillons et l'on ne sais plus ou allez.
Un petit défaut qui est rapidement oublié pour un fan de la série.
Une fois trouvé le bon compromis, le gameplay est abordable et ultra complet.
La durée de vie est comme pour chaque MGS énorme et là c'est multiplié par 3!
Soit environ 200 heures de jeu pour les plus acharné car il y a pas mal de choses à trouver en plus des histoires qui prendront déjà pas mal de temps à conclure.
Les Metal Gear ont toujours été très complet avec beaucoup de narration pour amener à l'histoire ou pour apporter des renseignements sur les évènements.
En conclusion, Metal Gear Solid HD Collections est la compilation à posséder avec une qualité qui est au rendez-vous!
Le seule véritable problème est certainement les défauts de l'époque qui auraient dû être corrigé pour apporter une expérience de jeu encore plus intense.
Mais malgré tout, c'est un régale de ce remettre dans le bain Metal Gear Solid qui commence sérieusemnt à dater mais grâce à ce lifting ne souffre pas des années passé.
Certainement le HD Collection le mieux lifté que j'ai eu l'occasion de glisser dans ma PS3.
A posséder absolument!
Ma Note pour Metal Gear Solid HD Collection: 18/20
18:22 | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note
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Digg
09/02/2012
TEST: Puddle
Né d'un projet étudiant d'une école Française, Puddle va vous faire perdre la boule!
Sur un parcours semé d'embûche, vous devez guider votre liquide jusqu'à la sortie.
Les pièges, ils seront multiple et chaque passage vous fera peut être descendre sous la barre fatidique qui vous fera recommencer le niveau au début.
Habilité et patience devront être vos qualités pour mener votre liquide à bon port.
Sur un plan graphique, la qualité est au rendez-vous avec pas mal d'environnements différents qui vous fera voyager dans des conduites, forêts, laboratoire...
Disons que pour un jeu qui ce passe toujours de face, l'arrière plan colle parfaitement au thème du niveau, conquis d'avance!
Le gameplay est également bien géré et j'ai presque été surpris que le premier niveau ne donne pas d'indication de commande, l'habitude de retrouvé un niveau didactiel dans les jeux de maintenant étant certainement pour beaucoup.
Donc le gameplay est ultra simple, les gâchettes L2/R2 sont les uniques boutons utilisé pour incliner l'écran pour guider le fluide à destination.
La détection de mouvement est également présente avec la fonction SiXAXIS de la manette ou du PlayStation Move, une détection de mouvement qui s'adapte parfaitement à Puddle.

Si vous avez l'intention de terminer Puddle en une seule soirée, je vous souhaites bon courage car Puddle compte la bagatelle de 48 tableaux et quelques uns sont franchement compliqué à aborder tellement les pièges sont tordus.
Une durée de vie plus que raisonnable quand ont connait le tarif de Puddle seulement affiché à 9.99€.
En conclusion, Puddle est un excellent casse-tête qui ne renouvelle pas les jeux du genres qui sont nombreux mais qui ajoute la qualité des décors, un gameplay qui repose sur des commandes simple et efficace associé à la reconnaissance également à l'aise.
Une vrai réussite, une réussite à la française en plus, çà mérite d'être souligné.
Ma Note pour Puddle: 18/20
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Digg
06/02/2012
TEST: Neverdead
Bryce Boltzmann, un être rendu immortel par le roi démon 500 ans auparavant n'est désormais que l'ombre de lui même.
Lorsqu'il est devenu immortel, il a tout perdu, notamment sa femme lâchement assassiné par le roi des démons et désormais seule sa bouteille compte.
Il fait partie d'une unité spéciale qui traque et anéantis les démons en compagnie de sa partenaire Arcadia.
Mais les derniers temps, les démons reviennent en nombre et essaye par dessus tout de capturer Nikki, une starlette pas très fûtée et limite pénible.
Bryce et Arcadia vont devoir sortir l'artillerie lourde quitte à causer quelques dégâts pour que le roi des démons et ses sbires ne capture pas Nikki.
Côté Graphismes:
Neverdead alterne le bon voir même très bon avec le moyen, certains décors sont magnifique, notamment l'arrivée à l'asile ou encore certains endroits dans la rue.
Et le moyens sur tout les petits détails qui ne sont pas super fignolés.
La présence de nombreux décors que l'ont peut détruire ajoute un petit peu de piments, faire éffondrerdes pilliers ou des murs sur les ennemis, faire exploser des barils et mettre le feu un peu partout est super grisant!
Concernant les personnages, dans l'ensemble ils sont bien réalisé, les boss sont monstrueusement horrible mais il manque quand même un petit quelques choses au niveau des ennemis démons plus simple, ceux que l'ont rencontre tout au long de l'aventure, de la diversité même si au fil de la progression, Bryce et Arcadia rencontrerons de temps à autres de nouveau visages démoniaque.
Quand aux cinématiques, c'est agréable à regardé et apporte un petit plus au scénario.
Côté Gameplay:
Taper, taper, taper!
En gros c'est la base de Neverdead, le principale de l'action sera de changer d'armes, arracher l'un de ces membres et parfois par contre, il faudra réflechir un petit peu pour trouver un passage.
Rien de bien compliqué mais parfois courir après ses membres pour évité à notre tête d'être aspirée par une bestiole et rester emprisonné pour l'éternité est compliqué.
Le changement d'arme est parfois archaïque car vous pensez avoir changé d'arme et pas du tout, pourtant les seules flèches droite et gauche permettent de passer d'une arme à une autre, rien de bien grave mais parfois désagréable.
Comme je le disait plus haut, les environnements destructible apporte un plus non négligeable également au niveau du gameplay, pour éliminer des ennemis, c'est nickel!
Un gameplay qui est efficace malgré une caméra parfois brouillonne, notamment lorsque l'on arrache sa tête pour l'envoyer dans un espace restreint, la tête devient transparente et pour la guider c'est pas toujours évident.
La durée de vie:
Dans la moyenne des jeux actuels, si vous faîtes le jeu en ligne droite, attendez vous à 7/8 heures de jeu.
Si comme moi vous farfouillé le moindre recoin, vous passerez environ 10 heures même en fouinant partout je n'ai pas récupéré tous les objet de collections, certains sont bien caché!
Suite à une panne de réseaux internet, je n'ai pas eu l'occasion de tester le multi-joueur qui me semblait original mais je me rattrapperai et vous direz ce qui l'en est.
Pour Conclure:
Neverdead est un bon défouloire avec des boss qui valent le détour, une histoire qui ne casse pas des briques mais qui est quand même là pour apporter les bases de notre aventure.
Le gameplay aurait mérité d'être approfondi pour apporter une caméra moins capricieuse.
Les quelques petits points négatifs n'ont rien de gros défauts, c'est juste des détails qu'il serait bon de corriger.
Moi j'ai bien aimé Neverdead, il propose pas grand chose de nouveau mais au moins, ce n'est pas un portage, ni la énième suite d'un jeu à succès!
Une nouvelle licence qui apporte un petit peu de fraîcheur avec surtout une bande son totalement géniale.
Ma Note pour Neverdead: 14.5/20
19:38 | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note
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Digg
30/01/2012
TEST: AMY
Tout commence par un accident de train, Lana une jeune femme accompagne AMY pour être soigné dans un hôpital mais tout ne ce passe comme c'était prévu au départ.
AMY n'est pas tout à fait comme les autres enfants, elle est autiste et son handicape l'empêche de s'exprimé mais en plus elle a des dons psychiques qui ne sont pas donné à tous le monde.
Après le déraillement du train, Lana ce retrouve seule dans le wagon qui la transportait et AMY n'est plus avec elle.
Lana doit retrouvé au plus vite la petite fille mais les choses ce complique encore un peu plus lorsque Lana doit faire face à une horde de zombies qui sortent de nulle part.
Lana et AMY ressortiront-elles de cette aventure?
D'un point de vue graphique, vous êtes rapidement plongé dans l'ambiance grâce à des graphismes légèrement sombres et des petits effets qui vous surprendront par moment, pas de quoi vous mettre le trouillomètre à 0 mais le charme du survival-horror est bien présent.
Les personnages sont bien réalisé avec des visages qui sont détaillés, expressif, on en oubliera rapidement que AMY est un jeu téléchargeable à seulement 9.99€!
Par contre j'ai remarqué quelques petits ralentissement et une rigidité dans les déplacement outre ses petits désagrément sans trop de conséquence, le plaisirs de jouer est là.
Le gameplay est simple, quelques petites actions à réaliser, frapper les zombies avec des armes trouvé par terre (souvent des armes de fortune), piratage (grâce à 5 symboles pour 4 emplacements, un seule par piratage est utilisé à vous de les trouver en 5 essais), déplacement d'objets, inter-actions avec Amy pour ouvrir une porte, déchiffrer un message...
Bref de bonnes idées mais pas toujours bien exploités malheureusement.
Mal exploités car il y a quelques petites choses qui m'on parfois déranger comme par exemple, les ascenseurs qu'il faut mettre en route plusieurs mètres plus loin quand l'interrupteur pourrait être à l'ascenseur, perdant un temps précieux sur une echelle avec Lana qui reste pas toujours facile à contrôler du fait de sa rigidité dans ses déplacements.
Bon, il n'y a pas que des mauvaises choses, Amy reste un titre intéressant car grâce à toutes les inter-actions possibles, c'est un titre très complet.
De plus, attendez-vous à une dizaine d'heures de jeu, pas tellement rejouable sauf si vous désirez jouer à un niveau de difficulté supérieure.
Une durée de vie très convenable pour le prix (mieux que les 6/7 heures de certains jeu qui coûte 70 euros!!!)
Autant dire que les fans de Survival-horror n'aurons pas le droit de ce priver de AMY qui est une valeur sûre du PlayStation Network pour un prix qui défi toute concurrence.
L'Ambiance est là, ne manquerait qu'un gameplay moins rigide et moins brouillon pour en faire un titre parfais, ces petits soucis sont rattrapé par le contenu et les bonnes idées que compte le jeu.
Ma Note pour AMY: 14/20
14:22 | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note
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Digg
02/01/2012
TEST: Medieval Moves
Morgrimm un sorcier maléfique a transformé le jeune prince Edmund en squelette.
Mais pire encore, il menace le royaume de Edmund ainsi que tous ses habitant qui eux aussi ont subis la même destiné que Edmund.
En plein Moyen-Âge, Edmund va devoir sauver coûte que coûte son Royaume grâce à son épée, son bouclier, son arc et ses Shuriken pour ce frayer un chemin et anéantir les plans macabres de Morgrimm.
Vous allez devoir faire preuve d'adresse et de courage pour combattre les créature qui ce dresseront sur votre passage.
Côté Graphismes:
Le ton est vite donné avec une impression d'être immergé dans un dessin animé qui rend accessible Medieval Moves même aux plus jeune.
De plus l'ensemble du rendu est superbe, rien de bien comparable avec ce que l'ont a l'habitude de voir en temps normale avec les jeux ou le réalisme est mis en avant et franchement çà fais du bien de voir des petits jeux comme Medieval Moves.
A la limite, ce qui m'a le plus déranger, c'est de ne pas pouvoir déplacer Edmund mais çà, j'en parlerai plus tard.
L'histoire est quand à elle mis en scène par des cinématiques du plus belle effet mais parfois un petit peu trop longue, notamment pour les plus jeune qui souhaites d'avantage taper sur les ennemis!
Côté Gameplay:
Le gameplay reprend celui du jeu de gladiateur de Sports Champions, à deux Moves c'est encore mieux!
Le premier contrôle le bouclier qui vous servira bien et le second sera utiliser pour manier vos armes.
Alors comme je le disait plus haut, ce qui me dérange le plus, c'est le fait de ne pas pouvoir diriger le personnage, dirigé automatiquement et qui s'arrête lorsque les ennemis vont arriver, un rail shooter qui en rebutera plus d'un mais qui ne dérange pas plus que çà les petits.
A la limite, çà les arranges, les jeux à détections de mouvements leurs plaises pour l'action (comme nous d'ailleurs!).
concernant la reconnaissance de mouvement, dans Sports Champions, j'avais trouvé l'épreuve de Gladiateurs pas très intéressante mais le type Rail Shooter comme Medieval Moves met parfaitement le moves à sa place avec une bonne detection de mouvement mais parfois la puissance du coup n'est pas forcément très bien retranscrite à l'écran.
Mais dans l'ensemble, c'est franchement pas mal du tout!
La durée de vie:
Il ne vous faudra pas plus de 6 heures pour boucler l'aventure dans le plus haut mode de difficulté (champion) mais les plus jeune ce contenterons de jouer en Chevalier.
Le multi-joueur est également possible en local ou online avec soit de la coopération à deux ou alors en duel.
Ce qui permettra de voir la durée de vie augmenter quelques peut ce qui ne sera pas un mal.
Quoi qu'il en soit et malgré sa durée de vie limite, vous passerez quelques heures sympathiques!
Pour Conclure:
Pour seulement 30€, Medieval Moves propose une aventure sympathique dans des paysages cartoonesque venu du Moyen Age du plus belle effet qui me plaisent franchement beaucoup, mes fils adorent aussi et les personnages n'y sont pas étranger!
La detection de mouvement est une nouvelle fois correct et pour ma part les deux moves apportent un semblant de réalisme beaucoup plus présent qu'avec un seul, après chacun de voir quel configuration lui correspond le mieux.
Les petits seront ravis et les parents auront bien du mal à les décollé de la console.
De plus pour le prix, difficile de ne pas craquer et autant ce faire plaisirs en découvrant les aventure de Edmund.
Ma Note pour Medieval Moves: 14.5/20
La Note de mes fils: 16/20
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29/12/2011
TEST: Uncharted 3 L'illusion de Drake
Nathan Drake et son acolyte de toujours Sully repartent à l'aventure sur les traces de Sir Francis Drake et le voyage va être une nouvelle fois des plus mouvementé entre Londres, la France ou encore la Syrie.
Ce sera aussi une bonne raison d'en savoir plus sur le passé de Nathan et surtout de la façon dont il a rencontré Sully durant la jeunesse de Nathan.
Le talent et la perspicacité de Nathan attireront bien des convoitises et une nouvelle fois, ils devront être sur leur gardes pour survivre aux pièges tendus et revenir indemne sur les traces de Lawrence D'Arabie.
Prêt pour de nouvelles aventures aux quatre coins du monde en compagnie du plus grands aventurier?
Côté Graphismes:
Une fois de plus, j'en prend plein les mirettes!
Toujours aussi bluffant, aussi bien au niveau des effets visuels, pour exemple, le château de l'Est de la France en feu est tout simplement magnifique, les flammes sont tellement bien recréés que l'ont a franchement l'impression d'y être!
De plus, ce 3ème opus est beaucoup plus diversifié graphiquement et chaque fois, c'est une nouvelle claque visuel, rien n'est laissé au hasard pour rendre Uncharted 3: l'Illusion de Drake le plus beau jeu à ce jour.
Autre point toujours aussi bluffant, l'eau et son rendu sur les vêtements qui est tout simplement splendide, peut être un détail pour certain mais pour moi c'est un détail qui procure à Uncharted 3 un sentiment de réalité.
Côté Gameplay:
Toujours aussi efficace avec peut être une petite déception...
Toujours aussi efficace dans le sens ou rien n'a changé, Drake grimpe partout où cela lui est possible, tir aussi bien accroché à un rebord, et ce d'une manière assez aisé, les phases QTE sont aussi de retour à certains moment.
Et décevant au niveau de l'IA ennemi complètement à la ramasse dans certain passage ou les ennemis arrive à ce cacher de vous en vous faisant face ce qui vous aidera bien lorsque vous êtes quasiment encerclé!
Pour l'aspect général du Gameplay, c'est toujours aussi grisant et addictif, grimpé, sauter, tirer ce bastonner à tout va et finir par résoudre une énigme, pas vraiment de temps de pose, chaque fois vous devrez faire avec votre environnement même si parfois, les énigmes sont un petit peu tordu!
La durée de vie:
Sensiblement semblable aux deux précédent épisodes, environ 8 heures pour conclure une première fois l'aventure et encore quelques heures pour ramasser les trésors oublié ici et là.
Ensuite, si vous désirez un challenge plus relevé, le mode extrême est là pour vous donner plus de fil à retordre.
Les amateurs de joutes multi-joueurs seront ravis d'apprendre que le multi est une nouvelle fois présent avec un mode compétitif et un mode coopératif et ce en ligne ou en écran divisé.
Ce qui vous permettra de voir la durée de vie augmenté.
Pour Conclure:
Retourner à l'aventure avec Nathan Drake est une nouvelle fois un régal dans une histoire pas trop mal, le scénario est bien ficellé, dans le plus pure style hollywoodien.
Par rapport à Among Thieves, le second épisode, j'ai trouvé que L'illusion de Drake était beaucoup plus diversifié avec de nombreux décors différents et tous plus magnifique les uns que les autres.
Ce qui m'a aussi beaucoup plu, ce sont les révelations du début du jeu, notamment sur la rencontre de Sully et Nathan, mais aussi la façon dont Nathan s'est procuré l'anneau qu'il porte autour du coup.
Un épisode fort qui est certainement le meilleurs à tout les niveaux, bref! du très grand Naughty Dog!!!.
A posséder de toute urgence!
Ma Note pour Uncharted 3: L'illusion de Drake: 18.5/20
00:27 | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note
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