30/03/2014

TEST PS3: MXGP The Official Motocross Videogame

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Plus habitué à partir sur des routes sinueuses confortablement installé dans un bacquet, c'est avec grand plaisir que je me suis aventuré depuis quelques jours sur les circuits boueux et sableux du championnat du monde de Moto Cross.
Une fois votre pilote créé, il vous faudra décrocher un contrat dans l'une écurie du championnat et attendre patiemment de décrocher des victoires pour pouvoir goûter aux vrais sensations avec des véhicules plus puissants.
Tous les animateurs du championnat son la, pas un ne manque à l'appel et si cela ne vous suffit pas, il vous suffira de vous mesurer à d'autres joueurs dans différents modes en lignes.
Prêt à faire tomber les Chronos et remporter le Holdeshot?

Côté Graphismes:
On le vois depuis quelques temps, les jeux WRC s'améliorent d'année en année et MXGP bénéficie un peu de cette licence.
On remarque rapidement l'influence de WRC, tout d'abord dans les menus qui sont assez similaire et ensuite dans les types de mode de jeu.
Revenons à nos moutons, le jeu est assez jolie, c'est détaillé et les effets de projections sont bien là.
Si il y a un petit quelque chose, c'est certainement la tête de votre coach qui est complètement raté lorsqu'il vient vous féliciter après une course réussi mais voilà, il n'y a rien de péjoratif pour le jeu.
Non, c'est jolie et les joueurs seront ravi de voir que Milestone à mis le paquet pour faire un beau jeu.

Côté Gameplay:
MXGP ce veut être une simulation et donc être le plus crédible possible mais là, c'est plutôt un jeu qui ce situe entre la simulation et l'arcade
Quelques petites incohérence viennent gâcher la fête, par exemple lors d'un saut sur une bosse, vous pouvez atterrir sur un adversaire et ne pas chuter, ni même faire chuter votre adversaire.
Des réactions étrange mais qui seront rattraper par les phases générale du jeu qui sont assez sympa.
Ainsi, les courses sont dynamique et on a presque l'impression de sentir la douce odeur de l'essence.
C'est vraiment un très bon jeu de course avec un gameplay adapté pour tous les joueurs, des adeptes du jeu de courses aux novices

La Durée de vie:
Les trophée seront très rapidement gagné, le platine est ultra facile à avoir mis à part 1 ou 2 trophées.
Mais sinon, les modes de jeu sont assez nombreux aussi bien hors ligne avec évidemment un mode carrière très complet, des courses rapide ou encore championnat et bien évidement en ligne avec un nouveau mode très intéressant qui consiste à remporter un certain nombre de points sur un nombre de course spécifique.
Les modes multi reste assez similaire à d'autres jeu de courses mais ce mode saison en ligne est très sympa et assez prenant.

Pour Conclure:
Rare sont les jeux de courses motocross et MXGP est un excellent jeu!
C'est une réussite qui prouve bien la compétence de Milestone dans ce type de jeu.
Malgré quelques petites incohérences dans le gameplay, il est très agréable à prendre en mains et ce serait encore mieux si quelques petites figures supplémentaires avaient été ajoutées pour donner un petit plus.
Il y a de quoi faire avec l'ensemble des motos du championnat.
Addictif!

Ma Note pour MXGP: The Official Motocross Videogame: 16/20

TEST PS3: Yaiba: Ninja Gaiden Z

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Après un combat acharné contre un autre Ninja, Yaiba ce retrouve découpé en deux.
Rafistolé par un riche ingénieure, il ce retrouve deux semaines plus tard remis sur pieds, avec un oeil bionique et un bras artificiel qui est d'avantage un encrage pour des armes secondaires.
Armé de son katana et de son fléau, Yaiba va partir assouvir sa vengeance qui ne sera pas aussi facile puisque les rues sont infestées de zombies et de diverses entité démoniaque prêtent à vous découper en morceaux, ou encore vous brûler vif.
Le sang va couler à flots!

Côté Graphismes:
Les lecteurs qui suivent l'actualité de mon blog savent que j'apprécie tout particulièrement les graphismes en Cel-Shading et dans le cas de Yaiba: Ninja Gaiden Z est superbement bien exploité!
Vous aurez tout de suite l'impression de joué dans une BD ou plutot dans un Comics puisque Yaiba a été décliné en Comics Book.
Petit moins, les décors sont peu détaillé mais sans crier au loup car cette ambiance me va très bien.
Le gros plus est sans doute les zombies qui sont franchement crétin pour les plus basique mais beaucoup moins pour les minis Boss qui sont beaucoup plus malins.
Leurs réalisations est assez correct, ce qui est également de très bonne qualité graphique, ce sont les exécutions lors de certains passages.

Côté Gameplay:
Mais qu'est ce que c'est que cette caméra fixe!
Franchement c'est n'importe quoi, après qu'elle soit fixe à certains moments, je dit pas, ce serait à la limite plus facile pour des passages mettant Yaiba face à des véhicules mais pendant les phases de jeu normale je ne vois pas l'intérêt à part celle d'être gonflante
Pour ce qui est du jeu générale, la prise à mains est assez rapide puisqu'il suffira de marteler les boutons pour réaliser des combos, avec de bons graphismes.
Il est préférable de ne pas commencer le jeu en difficile car certains passages sont assez relevé avec de nombreux mini-boss à vaincre l'un derrière l'autre.
Mais pour le coup, nous sommes directement dans un jeu qui rappellera aux plus vieux des joueurs les très bons Beat'em all des années

La Durée de Vie:
C'est véritablement là que le bas blesse, comptez 5/6 heures pour terminer le jeu une première fois.
Le petit moins restera sans doute le peu d'intérêt à reprendre le jeu une seconde fois mais une fois finit, il sera possible de recommencer en mode arcade ce qui vous permettra de gagner quelques heures supplémentaires.

Pour Conclure:
Yaiba: Ninja Gaiden Z aurait été bien meilleure si la caméra n'avait pas été aussi pénible, ensuite, il manque un petit peu de durée de vie pour vraiment convaincre.
Continuons dans le négatif avec un scénario vraiment pas mis en avant et finalement juste là pour meubler.
Après, c'est un fabuleux défouloir qui va vous faire sourire très souvent car les zombies sont vraiment complètement cinglé!
Les bon moments ne manque pas et Yaiba est un jeu d'action qui ne ce prend pas au sérieux.
C'est une redirection de la série Ninja Gaiden qu'il serait intéressant de revoir dans quelques mois et pourquoi pas sur PS4.

Ma Note Pour Yaiba : Ninja Gaiden Z: 14.5/20

 

27/03/2014

TEST PS3: Tales Of Symphonia Chronicles

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L'arbre de la vie est en danger!
Colette est l’Élue qui doit sauver le monde mais pour cela, elle n'est pas seule, ses meilleures amis sont là pour l'épauler dans sa quête.
A commencer par Lloyd, un jeune garçon qui n'est pas des plus attentif à l'école mais qui va s'avérer être un aventurier des plus important.
Une épopée fantastique ou les rebondissements ne vont pas manquer.
Prêt à partir pour une aventure extraordinaire?

Côté Graphismes:
Les remake HD ne sont pas tous égaux et parfois ce sont d'excellente surprise et parfois, c'est tout l'inverse.
Tales Of Symphonia Chronicles est de ceux qui sont des plus sympathique à reprendre en mains grâce à un moteur graphique revu pour pouvoir s'adapter de la meilleure des manières à la PS3.
Certes les années sont bien présente et ne mentiront pas sur l'époque à laquelle il est sortie mais cette remise aux goût du jour est bienvenu et tout même assez réussi.
Les personnages sont assez attachant par leurs conception un petit peu manga mais le petit hic restera sans doute le manque de détails.
Après, il ne faut pas regarder que les défauts car 10 années ce sont écoulées et finalement le titre s'en sort pas aussi mal que d'autres.

Côté Gameplay:
Chaque personnages à ses propres techniques et le gameplay permet de faire des attaques de groupe qui seront les bienvenus contre certains ennemis, notamment des boss qui sont franchement coriace à vaincre.
Point important, les combats ne sont pas rébarbatif comme avec certains RPG, c'est dynamique et pêchu, et heureusement car en fac, les ennemis utilise aussi bien des invocations, de la magie ou des attaques plus classiques qu'il sera parfois difficile de contrer.
Le second jeu présent Dawn Of The New World permet de capturer des monstres pour ensuite les rendre docile, ce qui permet d'apporter un plus non négligeable lors de combat en utilisant les monstres à votre avantage.
Un gameplay qui est je pense l'un des meilleures et peut être aussi une source d'inspiration pour bon nombre de RPG.

La Durée de vie:
Il y a de quoi faire et étant à environ 35 heures de jeu, je pense qu'il y a pas loin de 100 heures de jeu pour boucler les deux aventures.
C'est une durée de vie qui permet de voir venir tout en vivant ou revivant une aventure extraordinaire.
De toute façon,, c'est un RPG donc il y a forcément une durée de vie importante, surtout que Tales Of Symphonia Chronicles n'est pas avare en dialogue lors des Cut-Scene.

Pour Conclure:
Les remakes HD ont tendance à refaire surface et pour certains jeu, c'est tant mieux, car cela permet de découvrir des jeux que l'on a pas forcément connu et dans mon cas, je n'avais pas joué à Tales of Symphonia donc c'est une découverte intéressante.
C'est une belle aventure avec des personnages intéressant et d'autant plus qu'ils sont attachant!
Il y a quand même du level niveau bestiaire, les Boss sont assez coriace et parfois c'est compliqué de trouver la faille mais il faut persévérer pour pouvoir avancer et découvrir encore un peu plus l'histoire qui est vraiment plus intéressante au bout d'une grosse quinzaine d'heures.
A découvrir en tout cas car c'est un très bon jeu.

Ma Note pour Tales Of Symphonia Chronicles: 15/20

20/03/2014

TEST PS3: Rambo The Video Game

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Dans les années 80/90, Rambo était une légende dans les cours d'école et c'était un personnage emblématique du box office.
Alors voir mourir John Rambo au début du jeu est plutôt étrange, voir même irréelle car Rambo est indestructible!
Nous voici donc replongé dans les moments clé de la trilogie initiale de Rambo, des moments d'anthologie ou le célèbre soldat sème les cadavres comme d'autres sèmeraient des graines dans son jardins.
Tirs, explosions tout y est pour revivre les aventure de l'homme au couteau multifonction et au bandana autour de la tête.

Côté Graphismes:
Il y a pire.
Ce sont 4 mots que vont certainement prononcer bon nombres de joueurs, car certes les graphismes sont un poil dépassé mais il n'y a pas de quoi crier au drame, l y a de nombreux passages assez réussi.
Bon le pire je pense que ce sont les personnages, Rambo a un corps complètement raté ou plutôt disproportionné, quand aux ennemis, ils ce ressemble tous, la dessus, les développeurs n'ont pas dû ce casser trop la tête.
Ensuite, le jeu est vraiment un jeu de tir, ça pète de partout et les effets ne sont pas aussi mauvais que ça, c'est pas du COD ou du Battlefield et je ne pense pas que les développeurs ont voulu concurrencer les maîtres en la matière.
Ce n'est pas le jeu de l'année tout le monde sera d'accord mais au moins il passera le temps.

Côté Gameplay:
Les joueurs qui n'ont pas connut les salles d'arcade ne peuvent pas connaître les rails shooter tel qu'ils étaient présent sur les bornes d'arcade dans les années 90.
C'est un type de jeu spécial et déroutant mais une fois bien en mains, c'est assez sympa.
Après, ce n'est un gameplay très addictif voir même rébarbatif à la longue.
Gros point plus ou moins négatif, la jauge de vie, pas de trousses de soin, à la place, le mode rage permettra une fois enclenché de tuer des ennemis en mode invincible ou presque et de récupérer de la vie.
Une fois mort, vous aurez l'occasion de recommencer à un point de sauvegarde, une fois les vie utilisé, c'est perdu définitivement.
C'est parfois usant mais c'est le jeu type arcade!

La durée de vie:
Pas énorme mais il y a du challenge vers la fin du jeu où les ennemis sont plus que nombreux.
Ainsi planché sur 6/7 heures de jeu ce qui est assez normale.
Après, vous aurez tout à loisirs de gagné les meilleures note possible pour glaner les trophées mais bon courage!

Pour Conclure:
J'étais assez enthousiaste avant la sortie du jeu et malgré la qualité plus que moyenne des vidéos diffusé je m'attendais à un FPS classique et non pas un rail shooter.
Moi qui ai connu les salles d'arcades, c'est un bon retour en arrière mais qui aurait mérité un petit peu plus d'innovations pour vraiment convaincre.
Ce qui reste le plus étonnant, c'est certainement de voir la licence Rambo revenir sur le devant de la scène alors qu'il n'y a plus eu de films depuis John Rambo il y a quelques années.
A un petit peu plus de 30 euros, c'est un jeu qui fera l'affaire pour passer un peu le temps mais surtout aux joueurs de plus de 30 ans.

Ma Note pour Rambo The Video Game: 12/20

TEST PS3: Dragon Ball Z: Battle of Z

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Dragon Ball Z vous connaissez?
Plusieurs saga impliquant des Sayens et autres combattants comme par exemple Piccolo, Buu, Cell, Freezer et autres Raditz et bien ils sont tous revenu en début d'année pour de nouveaux combats sur terre!
Pour affronter tous vos plus grands ennemis ou alors combattre à leurs côtés, vous allez devoir créer votre équipe de combattants (jusqu'à 4) et leurs attribuer des cartes que vous aurez acheté ou gagné lors de combats.
Ensuite, oubliez tout ce que vous connaissez des différents combats d l'histoire de Dragon Ball Z et vous obtiendrez Dragon Ball Z: Battle Of Z.
Car les combats que vous allez vivre n'implique pas que les combattants de la série ce qui nous ouvre une nouvelle voie et c'est peut-être pas plus mal.

Côté Graphismes:
Les précédents volets étaient assez similaires puisque les décors étaient quasiment les mêmes depuis la PlayStation 2 et même si ce nouveau jeu présente des décors tiré du même univers, nous avons cette fois une vrai amélioration des graphismes.
En gros les décors sont super avec une belle profondeur de champs mais ce qui m'agace un petit peu ce sont les cloisonnement car même si l'impression de décor ouvert est bien là, il y a quand même les barrières invisible pour vous arrêter dans votre progression.
Bon, ce n'est pas très dérangeant car après tout, c'est un jeu de combat et non pas d'exploration mais parfois vous serez confronté à ces barrières et cela peut être dérangeant en plein combat.
La modélisation des combattants est assez sympathique et pour tout dire, ayant 2 immenses fans de DBZ à la maison, ils sont ravi du résultat.

Côté Gameplay:
C'est peut-être là que cela ce complique, les combats sont assez contraignant à première vue, car le champs de bataille devient vite compliqué à gérer avec 8 combattants à l'écran.
Car de votre côté, vous aurez 4 combattants que vous choisirez, 1 que vous commanderez et 3 qui seront géré par l'IA.
Dragon Ball Z: Battle Of Z met l'accent sur la coopération et c'est cette aspect que j'aime bien mais franchement l'IA est assez approximatif comme trop souvent, si vous comptez vous reposer sur l'IA, c'est mal parti!
Mais rassurez vous car l'IA des adversaires est également un petit peu à la ramasse,et sinon, je vous conseil de partir en online pour réaliser les missions compliqué avec d'autres joueurs, c'est plus convivial et aussi beaucoup plus simple.
Le système de carte pour améliorer les personnages est sympa mais peut être pas très facile pour les plus jeunes joueurs.
Sinon, c'est dynamique est plaisant.

La Durée de vie:
Moins complet au niveaux des combattants, il est aussi plus court que d'anciens épisodes que j'ai eu l'occasion de tester.
Il y a de quoi faire de nombreuses heures, pas de soucis mais si vous ne disposez pas de connexion internet, la plupart des modes ne seront pas accessible car online.
C'est dommage de ne pas pouvoirs faire de combats à plusieurs offline, c'est une bien mauvaise appréciation des développeurs.

Pour Conclure:
C'est un bon DBZ, assez déconcertant par sa mise en scène et qui manque cruellement de combattants mais bon quand même.
Je reste néanmoins sceptique sur les modes de jeu très limité hors ligne.
C'est un petit peu dommage mais la nouvelle direction de Dragon Ball Z m'a convaincu à quelques détails prêt.
Mes fils qui sont accro à l'univers Manga et notamment Dragon Ball, Naruto, One Piece...sont un petit peu plus critique mais moi j'aime bien.

Ma Note pour Dragon Ball Z: Battle Of Z: 13.5/20