06/03/2014

TEST PS4: Call Of Duty Ghosts et DLC Onslaught

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Il y a déjà quelques semaines, j'ai réalisé le test de Call Of Duty Ghosts sur PS3 et sans revenir entièrement deçu, nous allons aujourd'hui voir l'épisode PS4 de ce FPS connut de la planète entière et qui revient chaque année dans une nouvelle itération.
Première incursion dans le monde de la Next-Gen pour COD et qui dit Next-Gen dit normalement graphismes plus abouti et plus fin, et bien dans le cas de COD Ghosts, c'est plus ou moins le cas, comme pour beaucoup de jeux sortis récemment sur les plates-formes anciennes et nouvelles générations, la transition ce fait avec plus ou moins de différences.
Alors il y a une raison à cela, tout d'abord, peut être que nous, les joueurs attendions plus de nouveautés frappantes mais au final, peu de choses ont évoluées...

Mais revenons à Call Of Duty Ghosts, d'un point de vu graphiques, les décors sont plus fin, rien à dire la transition est assez réussi.
Les particules sont beaucoup plus réelles et donnent vraiment une impression d'exister, sans pour autant laisser sans voix, c'est assez bien réalisé.
J'ai tout de même remarqué de nombreux ralentissement comme si le moteur graphique avait du mal à "cracher " tout ce qu'il pouvait alors peut être que c'est des petits soucis de jeunesse qui seront corrigé avec une mise à jour comme c'est souvent le cas, dans tous les cas, ce n'est pas vraiment dérangeant.
Les passages les plus jolies restent sans conteste les moments dans l'espace, c'est un véritable tour de force des développeurs de pouvoirs recréer çà dans un jeu, c'est assez fabuleux!

Concernant la prise en mains, c'est similaire à la version PS3 donc inutile de revenir dessus, c'est pour résumer toujours aussi facile à prendre en mains.

Bon, cet opus est comme pour la PS3 une nouvelle occasion de découvrir quelques choses de nouveau avec le mode zombie qui est aujourd'hui le mode Extinction qui nous offre de nouveaux ennemis à abattre et aujourd'hui, ce sont des Aliens!
Un excellent mode coopératif qui vous fera perdre patience de nombreuses heures manette en mains!

Le jeu ne diffère donc pas tellement de son petit frère sur PS3 et ne justifie pas tellement un nouvel achat sur Next-Gen mais si vous ne l'avez pas encore sur PS3, c'est une bonne occasion de le découvrir sur PS4.

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J'ai aussi eu l'occasion de tester Onslaught, le premiers DLC de Call Of Duty Ghosts sur PS4 et ne testant que rarement les DLC sur ce type de jeu, j'en suis ressorti content!
Bon il y a du réchauffé mais 2 maps m'ont vraiment plût.
La première c'est Fog (brouillard), elle est limite flippante lorsque vous êtes à la recherche de vos ennemies!
Là, pour le coups, c'est géniallisime à découvrir, les décors sont superbes, on est dans une ambiance de films d'épouvante et parfois l'un des joueurs endosse le costume du tueur de Halloween et tue tout ce qui bouge et ce, avec la musique du film, c'est assez osé comme déviation mais au final le tout fonctionne très bien, bonne initiative!
Ignition et Containment ne m'ont pas franchement emballées, cela sent unpetit peu trop le réchauffé et surtout Ignition qui est une copie de l'une des cartes d'un précédent opus que je ne me rappel plus.
Bayview est pas mal, c'est en quelques sorte un San Francisco plus petit avec un tramway qu'il est possible de prendre pour voyager sur la map mais c'est aussi une carte idéale pour les campeur notoire.
Donc elle va certainement en lasser plus d'un!

Comme pour les précédents contenus téléchargeable de Call Of Duty, le mode Extinction profite de Onslaught pour s'étoffer avec une map Nightfall.
Cette fois-ci, direction l'Alaska ou vous allez devoir affronter de nouveaux les Aliens qui sont dans un centre de recherche ou des expérimentations ont été mené sur eux.
Il va y avoir pas mal à faire avec un nouveau Alien qui peut devenir invisible et ainsi vous tomber dessus sans que vous vous y attendez.
Les décors sont vraiment chouettes, et l'ambiance de ce mode Extinction et vraiment grisant, le souffle de nouveauté est remarquable et donne un nouvel élan à Call Of Duty.

Pour conclure, Onslaught a également été l'occasion de récupérer  nouvelles armes, un fusil d'assaut qui fait pas mal de dégâts et à vrai dire j'adore!
Le second est un fusil de précision lui aussi est pas mal.

Le DLC vous en coûtera environ 15€ et si vous comptez acheter tous les DLC, je vous conseil vivement l'achat du Season Pass qui vous fera réaliser de belles économies.
Pour l'heure, 4 gros DLC avec Onslaught sont prévu ce qui ramène le jeu à un prix d'environ 130€ (jeu plus DLC sur PS4).

Onslaught mérite tout de même une note de 14/20 grâce notamment à la carte Fog et Nightfall.

05/03/2014

TEST PS3: Lego La Grande Aventure

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Emett, un ouvrier du bâtiment comme tout les autres va devenir en l'espace d'un instant le future sauveur de l'univers.
Lord Buiseness est bien décidé à mettre la main sur le Kragle, une arme redoutable qui est capable stopper net toute personne.
Emett est un petit gars bien sympa et joyeux, un poil malchanceux et surtout au mauvais endroit au mauvais moment.
Lorsque sur un chantier, Emett voit quelqu'un qui n'a rien à faire là, il ne ce doutait pas que cela allait lui attirer autant d'ennuis!
Tombant dans un trou sans fin, voici Emett parti pour une aventure qui va le conduire au Far West, sur les nuages avec de nombreux coéquipier d'aventures.
Sera t'il assez solide pour subir autant de pression?

Côté Graphismes:
Très jolie, il est claire que vous allez sans doute être déboussolé les premiers instants car l'aventure n'est pas issue d'une série de films à succès donc les décors sont assez originaux.
Les décors sont très varié ce qui est un excellent point, mon préféré reste le Far West et ses cowboys!
Néanmoins, la version PS3 reste moins bonne que les précédents jeux Lego que j'ai déjà eux l'occasion de tester avec des niveaux assez inégaux en termes de détails dans les décors.
Certains niveaux sont vraiment trop simpliste!
La Map est également assez petite mais sans vraiment être dérangeant.

Côté Gameplay:
Comme tout jeu Lego qui ce respect, le gameplay reste accessible à tous et c'est tant mieux!
La nouveauté de cet opus est certainement les passages où il faut construire quelques chose grâce à une notice, le temps est limité et il faut trouver la bonne pièce demandé, grâce à votre rapidité, vous gagnez des pièces Lego supplémentaires.
Ce que l'ont connaient déjà des précédents épisodes et repris comme par exemple la conduite de véhicules lors de courses poursuite qui casse par la même occasion la monotonie de l'aventure.
Tout est fais pour vous faire passer un bon moment, c'est fun et addictif.

La Durée de vie:
Contrairement aux dernières licences Lego, le platine sera débloqué assez rapidement, 10 petites heures et il devrait être dans la poche.
Bon c'est pas aussi mal que çà, d'autres jeux font pire et à vrai dire, cela évite les allez retour incessant et inintéressant.
Déjà les niveaux sont pas énormes et c'est en partie pour cela, ensuite, les personnages sont un petit peu moins nombreux que dans certaines licences.

Pour Conclure:
Sans être mauvais,  Lego La Grande Aventure ne restera pas le meilleure jeu Lego.
Certes il ne déroge pas à la règle du jeu rigolo et multi-gag mais sans casser...des briques.
J'ai passé un bon moment et passerai encore de bons moment en y jouant encore avec mes petits gars mais je n'accroche pas autant que les précédents volets en même temps, difficile de faire aussi bien que l'excellent Marvel Super Heroes
Bon, ne restons pas négatif car on découvre de nouveaux personnages, de nouveaux environnements et de nouvelles capacités de personnages.

Ma Note pour Lego La Grande Aventure: 14/20

03/03/2014

TEST PS3: Castlevania Lords of Shadow 2

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Il est loin le combattant Gabriel Belmont, celui qui a anéanti Dracula en devenant ensuite le prince des Ténèbres.
Tranquillement installé sur son Trône, il boit paisiblement une bonne coupe de sang lorsque soudain, un fracas vient perturbé sa quiétude, la Confrérie de la lumière est venu pour affronter Dracula et mettre fin au règne de Dracula.
Dracula sûre de lui combat les soldats avec force et rage et ce retrouve rapidement devant un colosse de métal qu'il va devoir gravir mais un autre soldat en armure est bien décidé à entraver sa progression.
Une fois le géant vaincu, il s'attaque au soldat en armure et l'anéanti stoppant net l'attaque de la Confrérie.
Nous retrouvons Dracula des siècles plus tard, amaigri et ne ressemblant plus à grand chose dans un monde contemporain, il est loin de sa splendeur et son ennemi d'autrefois  Zobek est désormais peut être celui qui va lui rendre le repos éternel qu'il attends avec impatience mais pour cela, Dracula va devoir empêcher Satan de revenir sur terre.

Côté Graphismes:
Castlevania, c'est avant tout une ambiance graphique très gothique et Castlevania Lords Of Shadows 2 est assez déroutant car tout commence dans le château de Dracula, pas de souci, notre ambiance graphique est bien là, mais juste après le repos de plusieurs siècles de Dracula, nous voici propulsé dans notre époque actuel!
Voici qui change la donne et finalement, c'était osé voir même blasphématoire mais au finale cela nous propose une continuité de l'histoire du premier opus intéressante et bien mené.
L'ensemble des décors est assez jolie, très détaillé et j'adhère à cette direction donné au jeu pour lui apporté un souffle nouveau.
Autre nouveauté, la map ouverte offre une belle fluidité et c'était un petit peu ce qui m'effrayait au départ, mais quenini, c'est fluide et agréable.
Les personnages aussi ont été réalisé avec soin, beau travail des développeurs!

Côté Gameplay:
Après un premier épisode, il est généralement pas rare de voir des similitudes ou carrement une déception mais sans être exceptionnellement meilleure, Lords Of Shadow 2 est très bon!
Les combats sont super dynamique avec pas mal de ressemblance avec d'autres jeux du même style du type God Of War, en gros si vous n'avez jamais joué à un Castlevania Lords Of Shadow et que vous aimez bien God Of War, Lords Of Shadow 2 vous plaira sans souci.
Donc la grande nouveauté, c'est la map ouverte qui permet de ce déplacer librement, et bien c'est ce qui manquait réellement à Castlevania et qui renouvelle la série.
Comme c'est généralement le cas chez Konami, il est possible d'installer le jeu sur le disque dure ce qui permet d'avoir des temps de chargement plus réduit ce qui est bienvenue car même installé, le jeu est parfois un petit peu long lors des chargements.
Bon, quoi qu'il en soit, Castlevania Lords Of Shadow 2 est jouissif!

La Durée de vie:
Comme annoncé par Konami, il vous faudra environ 20 heures en fouillant bien les différentes zones de jeu, de nombreux recoin disséminé sur les différents endroits cache des bonus et si vous comptez tout trouver, il faudra explorer à fond les environnements.
Une durée de vie que j’appellerai initiale puisque si vous terminez le jeu une première fois il vous sera possible de le refaire en New Game + qui permet de récupérer ses points de compétences acquis lors de la précédente partie ce qui est un avantage indéniable.
Vous pourrez ainsi refaire le jeu en découvrant de nouveau endroits peut être inaccessible la première fois.

Pour Conclure:
Dracula revient en force pour son retour qui signe également la fin de Lords Of Shadow mais quoi qu'il en soit, c'est un excellent jeu.
L'univers change quelques peut mais les fans de la première heure ne seront pas dérouté par l'horizon plus Contemporain et apporte une nouvelle dimension au jeu qui sera pourquoi pas une nouvelle porte ouverte pour un nouveau Castlevania dans le future.
Moi en tout cas j'adore car çà donne une nouvelle vision de Lords of Shadow et évite le déjà vue que l'on aurait pu peut être ressentir en restant dans la même époque.
Bon par contre, les décors sont jolie, la modélisation est vraiment pas mal mis je pense que mieux aurait peut être été possible, bien que ce soit vraiment pas mal, je ne critique pas méchamment car je ne serais pas capable de réaliser ce qu'ont fais les développeurs.
Vous viendrez bien boire une petite coupe...de sang frais!

Ma Note pour Castlevania Lords Of Shadow 2: 15/20

24/02/2014

TEST PS3: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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Plus que quelques jours avant l'inévitable fin du monde!
Autrefois, ils étaient allié, combattant côte à côte mais après avoir perdu Serah, Snow n'est plus du côté du bien et Lightning va devoir combattre seule.
Elue comme la Libératrice, Lightning va entamer une course contre le temps pour collecter les âmes et repousser ainsi l’échéance fatale.
Le dieu Bhunivelze compte sur Lightning mais ce sera une aventure qui ne sera pas de tout repos.
La force et le courage légendaire de Lightning sera mis à rude épreuve!

Côté Graphismes:
Lightning Returns: Final Fantasy XIII compte 4 zones qui sont bien différentes et qui permet de connaître un vrai dépaysement.
Une fois de plus, les décors sont superbes et très détaillé et je pourrais presque dire que les cinématiques arriveraient presque à ce confondre avec les passages in-games.
Même si c'est toujours le même constat, les personnages sont d'une qualité que j'apprécie toujours autant, attachant et superbement réalisé.
D'un point de vue un petit peu plus critique, la diversité des décors ne fait pas tout, il y a quand même des décors un petit peu moins riche que d'autres, et c'est un petit peu dommage mais cela n'enlève rien à la richesse du jeu.

Côté Gameplay:
Lightning Returns: Final Fantasy XIII a encore amélioré son système de combat et franchement c'est nickel!
Résolument tourné vers l'action, Lightning peut ce déplacer pendant les combat et attaquer jusqu'à ce que la barre d'attaque soit vide ensuite, il suffit de changer de tenue pour continuer à attaquer (3 tenue sont disponible et l'armement est personnalisable).
Ensuite, la barre ce recharge lentement mais assez pour pouvoirs ce défendre ou refaire une attaque,après il faut aussi faire attention de ne pas tout vider afin d'éviter les coups adverses.
Ce système de combat me convient parfaitement, il donne plus de dynamique aux combats et apporte encore un plus aux précédents épisodes.
Quand Square Enix avait annoncé ce nouveau système de combat, je ne m'attendais pas à ça et finalement c'est génial!

La durée de vie:
Il y a de quoi faire et ce qui est bon à savoir c'est qu'une seule partie ne suffira pas!
Car l'écran de fin arrivera sans aucun doute avant la fin du jeu lors de votre première partie, une partie New Game + sera forcément obligatoire en conservant tout ce que vous aurez acquis lors de votre première partie.
Donc en gros plus de 20 heures seront nécessaire pour boucler l'aventure et tenter de profiter pleinement des divers environnements.

Pour conclure:
Lightning Returns Final Fantasy XIII est bien le jeu attendu mais peut être un poil trop exigent.
Rare sont les jeux qui, aujourd'hui demande une seconde partie pour être véritablement terminé, c'est peut être le côté trop dirigiste des jeux actuels qui fait que l'étonnement sera la première impression de la majorité des joueurs.
Heureusement que le système de combat a été amélioré car ils restent très stratégique et les ennemis arrivent parfois en nombre et les attaquer est parfois compliqué mais ce petit challenge est excellent grâce aux divers possibilité des tenues.
C'est une bonne demi surprise car je savais très bien que ce serait un excellent jeu et sans que le scénario soit béton, je savais qu'il y aurait de quoi me dépayser pendant un bon moment.
Même si cette course contre le temps est assez gênante car on a pas vraiment l'impression de profiter de ce qui nous entoure et nous avons plus l'impression de faire un run pour bâcler l'aventure une première fois.

Ma Note pour Lightning Returns: Final Fantasy XIII: 16/20

20/02/2014

TEST PS Vita: Toukiden The Age Of Demons

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Habitants d'Utakata, le temps est venu de chasser les Onis qui sèment la pagaille et menacent le monde!
Une fois votre Slayer créé de toutes pièces, partez rejoindre les autres guerriers samourai prêt à chasser les ennemis, peu importe les monstres qui ce dresseront sur votre route.
Chemin faisant, vos aptitudes vont devenir plus grande et vous allez pouvoirs utiliser les âmes torturé de vos ennemis vaincu pour tuer encore plus d'ennemis.
Les villageois comptent sur vous et n'hésiteront d'ailleurs pas à vous confier différentes tâche à accomplir ce qui vous rapportera de précieuses monnaie utile pour compléter votre inventaire.
La guerre ne fait que commencer...

Côté Graphismes:
Ce retrouver dans un Japon Féodal fait toujours mouche pour tout fans de RPG ou d'action et Toukden ne déroge pas à la règle.
L'ensemble graphique est assez jolie et convainquant avec de jolies décors assez varié pour les phases de gameplay, phases de gameplay qui superbement entrecoupé de cinématiques qui sont parfaitement intégré et qui font en sorte de maintenir le scénario à flot.
D'un point de vue général, Toukiden: The Age of Demons est très jolie avec en plus un personnage que vous pourrez personnaliser entièrement jusqu'à sa voix!
Les détails sont aussi de sortie et c'est tellement agréable de voir un jeu soigné!
Mention spéciale pour les plus gros ennemis qui sont sympathiquement réalisé mais l'ensemble du bestiaire aurait dû bénéficier d'une plus grande variété, c'est mon petit regret.

Côté Gameplay:
Le gameplay est assez varié grâce aux divers armes qui sont disponibles, choix qui sera fait en fonction de vos goût personnels.
Dans ce type de jeu, il y a souvent les mêmes armes et pour une fois, une nouvelle arme redoutable fait son apparition, des gants qui permettent d'asséner de redoutable coups.
Toukiden: The Age of Demons est un RPG résolument tourné vers l'action et l'aspect RPG sera identifiable dans l'inventaire ou encore les dialogues qui ont une place importante dans le jeu.
En plus de pouvoir donner des coups et utiliser divers attaques, vous pourrez également utiliser une visée démoniaque qui va vous permettre de voir des ennemis invisible mais aussi les partis de l'ennemi à attaquer ainsi que le degré de détérioration de ses protections, sans oublier sa barre de vie.
Rien à été oublié pour rendre Toukiden The Age Of Demons attractif.

La Durée de vie:
Si vous commencez à vouloir réalisé l'ensemble des quêtes, vous en avez pour un bon moment!
Car la quête principale peu prendre pas loin de 30 heures et pour vraiment avoir une expérience de jeu idéale, je vous recommande faire quelques quêtes secondaire histoire de faire quelques piéces qui vous serviront grandement.
Et encore mieux, l'expérience la meilleure sera certainement à plusieurs car il est possible de jouer à 4 en coopération.

Pour Conclure:
Le Japon est friant de jeux comme Toukiden The Age of Demons qui prends certes quelques idées à Monster Hunter mais en améliorant le principes qui reste assez compliqué à prendre en mains.
Toukiden lui est beaucoup moins exigeant et c'est pas plus mal!
C'est un très bon jeu qui mérite grandement sa place dans la PS Vita car il est vrai que les éditeurs ne ce bousculent pas pour développer de nouvelles licences sur la nomade de Sony et pourtant, quand ils ce donnent la peine, cela donne de très bon jeu comme Toukiden The Age Of Demons.
Excellent jeu à posséder!

Ma Note pour Toukiden The Age Of Demons: 16.5/20