19/04/2013

TEST: Defiance

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En 2023, les Votants ce sont invités sur terre et ont commencé à en prendre le pouvoirs faisant de la planète bleu une colonie.
La guerre déclaré, elle est devenu invivable changeant peu à peu à cause des vaisseaux de ceux-ci, les arches.
Mais quelques années plus tard, les Pillarches ont décidés de lutter contre eux grâce à leurs technologies: l'EGO une sorte de logiciel implanté qui leurs permet d'améliorer les performances au combat.
Mais ce sont avant tout des combattants luttant pour leurs bien être, ils sont en quête des retombés d'Arches pour récupérer l'Arcatech.
Chaque missions compte et sera bénéfique pour le bien de la Terre, chaque acte héroïque sera un pas de plus vers la libération.

Côté Graphismes:
La désolation est au rendez-vous, si l'action ce passe à San Francisco dans un futur pas très éloigné, vous aurez du mal de reconnaître la ville.
Les décors sont assez pauvres, n'ayont pas peur des mots, les textures sont baveuses et le manques de détails est l'un des plus gros défauts de Defiance.
Par contre, les cinématiques sont quand à elle assez correct métant en avant l'histoire et nous découvrons les personnages sous un nouveau jours grâce à la modélisation qui n'est pas aussi évidente pendant les phases de jeu.
Pas tellement de diversité au rendez-vous, je m'attendais à une map plus grosse avec des passages plus urbains que d'autres mais au final, nous avons le droit à un mix des deux où les bâtiments sont relativement pauvre d'aspect.

Côté Gameplay:
Le gameplay est quand à lui beaucoup plus riche que prévu avec de nombreuses amélioration possible notamment au niveau de l'EGO qui sera évolutif en fonction de vos ressources trouvé pendant vos combats.
Tout comme l'équipement de votre Pillarche que vous aurez pris soin de créer avant de lancer la première partie grâce à l'éditeur de personnages qui aurait pu être plus complet pour éviter de croiser vos sosies, en fonction de votre classe, vous aurez une arme principale différente et des possibilités en fonction de votre classe.
L'aspect TPS est idéalement trouvé et correspond parfaitement à Defiance.
En jeu, il est aisé d'utilisé les pouvoirs ou encore les armes, par contre pour changer d'arme principale, il faudra passer par la touche start au risque de ce faire descendre pendant le changement, c'est LE point négatif car dans le cas ou vous êtes à court de munition, une roue d'armement aurait été plus judicieux pour changer rapidement.

La durée de vie:
Difficile d'évaluer la durée de vie, car il y a toujours quelques choses à faire, de plus les missions déjà effectué peuvent être refaîtes.
Tout dépendra du joueurs car chacun ne jouera pas au même rythme ensuite, il y a des joueurs qui ce lasseront peut être.
Mais sachez qu'il y a vraiment un gros potentiel!

Pour Conclure:
Defiance est un projet ambitieux de la part de Trion World et c'est plutôt intéressant de voir une série complémentaire à un jeu vidéo.
De nombreux Bug sont à déploré et devront être rapidement corrigé pour éviter de voir les joueurs s'évaporer car si le principe est génial, les collisions avec le décors sont récurant et rapidement pénible.
Autre points important à revoir, les chargements qui sont longs et paraissent surtout une éternité.
Sinon, c'est un petit régal et des projet comme Defiance mériterais de voir le jour plus souvent.

Ma Note pour Defiance: 14/20

15/04/2013

TEST: Legends Of War: Patton's Campaign

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Patton, héros de guerre revient sur le champs de bataille où la stratégie fera place net à l'action.
La seconde guerre mondiale a créée des héros mais prendre leurs place et diriger des opérations dangereuses est quelques choses d'intéressant, repoussant les nazis ou en réalisant des sabotages, vous allez revivre des moments clée de la seconde guerre mondiale pad en mains.
Aurez-vous le talent de stratège du Général Patton et allez-vous mener vos troupes à la victoire?

Côté Graphismes:
Les différents environnements restent assez simpliste, certainement dû à la vue du dessus qui ne permet pas vraiment de voir toutes les qualitées de ceux-ci.
Sur l'ensemble des missions, aucune carte n'est identiques, ce qui permet de changer un petit peu d'environnements même si les décors ne diffère pas vraiment pour certains.
Comme tout bon jeu de stratégie de ce type, ce n'est pas dans l'aspect graphique que l'on trouvera le plus de qualité même si les chars sont bien représenté.
Les soldats sont quand à eux trop petits pour voir toutes leurs qualité d'un point de vue design.

Côté Gameplay:
Réjouissance!
Ce type de jeu est habituellement compliqué mais Legends Of War: Patton's Campaign repose sur un gameplay adapté pour jouer à la manette.
C'est un jeu de stratégie qui s'apparente à un jeu de plateau, c'est à dire que vous aurez un déplacement limité, attaque limité en distance et en nombre de tirs.
Pour construire votre armée, vous allez devoir remporter des batailles pour remporter des points qui vont permettre de recruter des soldats aux diverses compétences (Bazooka, Sniper...) ainsi que des véhicules (Avion, Char...)
Une diversité qui vient au fil de l'histoire pour apporter un petit plus.

La Durée de vie:
Plusieurs modes de difficultés vous permettront de tester vos compétences de stratège ce qui ajustera sensiblement la durée de vie qui n'est pas le point fort.
Comptez 8/10 heures pour boucler la campagne, après libre à vous de tenter de refaire les différentes missions pour tenter une nouvelle approche.
Le multijoueurs vous permettra de vous mesurer à un adversaire qui sera peut être plus réactif que l'IA faiblarde.

Pour Conclure:
Legends Of War: Patton's Campaign est un jeu moyen, sans prétention qui présnete la seconde guerre mondiale d'une tout autre manière sur console de salon, loin des habituel FPS.
Personnellement j'aime bien mais aurais peut être préféré le faire sur Vita pour profiter des missions pendant mon temps libre loin de la PS3, chaque mission prenant environ 15 minutes en y allant franco, si vous tentez l'aspect startégique à fond, les missions vous prendront bien plus de temps pour préparer soigneusement vos attaques.
Des décors plus jolies n'auraient pas été de trop mais le gameplay assez réussi à la manette rattrape ce petit moment de fébrilité.
La guerre sous ce nouveau jours est assez intéressant à vivre.

Ma Note Pour Legends Of War: Patton's Campaign: 13/20

12/04/2013

TEST: Ninja Gaiden 3: Razor's Edge

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Réputé pour sa difficulté et son exigence, la série Ninja Gaiden avait connus un rebondissement l'année dernière avec un troisième épisode beaucoup plus orienté grand public qui n'avait pas spécialement plût aux fan de la première heure.
L'arrivée il y a quelques mois de la Wii U avait fais renaître ce troisième épisode dans une nouvelle version baptisé Razor's Edge qui contenait de nouvelles armes et surtout un gameplay beaucoup plus dans le tempérament des anciens épisodes.
Et bien ceux qui étaient déçu de la précédente version vont apprécier de retrouver Ryu Hayabusa dans une version plus corsé avec de nouvelles armes et ninpo.

Graphiquement, le jeu reste identique à la version de l'année dernière, graphiquement moyen et manquant cruellement de détails dans les texture qui reste baveuse lorsque les décors sont confiné.
Mais bon, malgré tout c'est du Ninja Gaiden et rare sont les fois ou vous aurez le temps d'admirer le paysage car l'esprit bourrin est toujours là avec des multitude d'ennemis à combattre avant de passer à une zone suivante.
La richesse des environnement vient plutôt de la diversité allant de grandes ville comme Londres en passant par des endroits désertique.

Le gameplay gagne en richesse avec Razor's Edge grâce à l'ajout des armes en plus du Katana de Ryu ainsi que les Ninpos, les attaques dévastatrice de pouvoirs.
Et rien que cela, c'est une nouvelle découverte de Ninja Gaiden 3 qui est enfin (ou presque) un vrai Ninja Gaiden, le jeu est ainsi moins nonchalant.
A cela s'ajoute l'arrivée de nouveau personnages jouable ce qui accentu la durée de vie et qui ajoute un petit peu de piments au passage.
Justement la durée de vie est des plus correct grâce comme je le dit plus haut avec l'arrivée des nouveaux personnages mais également grâce au contenu qui est assez conséquent avec des modes défis, le multi ainsi que les  niveaux de difficultés qui offre un vrai challenge.

Concernant le multijoueur, il ne m'a pas plus convaincu que cela, certainement dû à un manque de mode, les combats à 4 contre 4 sont sympa mais pas très longtemps car au final, c'est un petit peu lassant.

Quoi qu'il en soit, pour environ 30€, les fan de Ninja Gaiden seront en mesure de tester leurs patience avec cette fois un vrai challenge à relever mais au moins la série retrouve une part de son identité.

Ma Note Pour Ninja Gaiden 3: Razor's Edge: 14/20

08/04/2013

TEST: Sly Cooper: Voleurs à Travers le Temps

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Amis gentleman cambrioleur, Sly Cooper est de retour avec sa bande composé de Bentley et Murray.
Les amis de toujours reparte à l'aventure malgré le fait que Sly Cooper est désormais rangé de tout ce qui est illégale avec sa plus vieille ennemis Carmelita Fox, vivant une idylle loin de ses amis.
Lorsque Bentley débarque de nouveau dans la vie de Sly, c'est le retour du trio infernal, même Murray qui est désormais le meilleur pilote de Destruction Derby est de retour pour aider ses copains.
Les recherche de Bentley ne se sont jamais arrêté et depuis quelques temps, le Volus Ratonus, le livre de la famille de Sly Cooper s'efface tout seul et après de minutieuses recherches, Bentley entraîne ses amis dans un voyage à travers le temps...

Côté Graphismes:
Il aura réussi à nous faire patienter ce second épisode de Sly Cooper, d'ailleurs, c'est le premier vrai épisode sur PS3!
Graphiquement, il est dans l'esprit de ses prédécesseurs, très coloré avec des environnements diversifié.
Les personnages que l'ont a connus sur PS2 et ensuite en version HD sur PS3 s'affiche de très belle manière avec une modélisation impeccable.
Par contre si les décors sont très colorés et diversifiés, ils seraient par contre perfectibles car de prêt, les textures restent simpliste.
Mais rien de bien méchant, le plaisirs de retrouver le trio de cambrioleurs reste intact.

Côté Gameplay:
Comme pour les trois premiers épisodes, Sly Cooper: voleurs à travers le temps mélange avec brio les genres.
Vous aurez de la plateforme avec de nombreuses parties de décors à gravir, mais aussi de l'action avec de la bagarre contre les différents ennemis ou alors à la furtif en évitant les patrouilles, le décors sera alors votre meilleurs allié.
Comme par le passé, l'aventure permet de découvrir trois gameplay bien différents grâce aux trois personnages qui ont chacun leurs possibilités, Murray, c'est la force pure, Bentley est le plus limité avec son fauteuil roulant mais il peut survoler certain obstacles et servira d'avantage à pirater, ce faufilant en faisant sauter des portes ou en plaçant des bombes dans les poches des adversaires.
Et enfin le héros Sly est le plus polyvalent avec des facultés à s'adapter à l'environnement plus poussé et des talents de bastonneurs.
Chaque personnages à son rôle dans l'histoire ce qui fais du gameplay une vrai réjouissance!

La durée de vie:
L'histoire devrait vous prendre environ 10 heures pour la boucler, si vous essayez de récupérer tous les objets dispercé à savoir les masques de Sly, les trésors, les bouteilles et coffres, comptez quelques heures supplémentaires.
Pour un jeu de ce type à l'heure actuelle c'est plutôt correct.

Pour conclure:
Sly Cooper: Voleurs à travers le temps fais un retour qui rappel de bons souvenirs avec des personnages qui ont fais les beaux jours de la PlayStation 2.
C'est vrai qu'il aura réussi à mettre le doute sur l'avenir de la licence car ont attendaient Sly et ses copains depuis déjà quelques années sur PlayStation 3 et la réédition HD des trois premiers volet n'était au finale qu'un doux souvenirs.
Espéront tout de même qu'il ne mette pas autant de temps la prochaine fois pour revenir nous proposer de nouvelles aventures.
Pour rappel, en achetant la version PS3, la version téléchargeable PS Vita vous sera offerte, vous allez donc pouvoir commencer votre partie sur PS3 et la continuer sur Ps Vita grâce à la version Cross-Save.
C'est l'un des gros plus à souligner.
Un retour appréciable en tout cas!

Ma Note Pour Sly Cooper: Voleurs à travers le Temps: 16/20

03/04/2013

TEST: Bioshock Infinite

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Booker DeWitt est un ancien Detective, depuis quelques temps il n'est plus que l'ombre de lui-même, acculé par des dettes de jeux qui vont lui coûter cher si il ne fais rien pour les rembourser.
Afin de régler celle-ci, Booker doit aller chercher Elizabeth, une jeune femme retenue à Columbia, une citée dans les nuages.
Après un petit voyage dans une barque accompagné par un couple étrange, Booker est laissé au pied d'un phare en pleine mer.
Après avoir gravis les marches, booker ouvre la porte du phare et s'installe dans un siège qui va le propulser jusqu'à Columbia.
Lors de son arrivée, il va subir son baptème par un curieux prêtre de Columbia pour expier ses pêchers et va découvrir une superbe ville mais va connaître quelques déconvenues...

Côté Graphismes:
Après deux épisodes Bioshock qui ce situaient dans les profondeurs de la citée sous-marine de Rapture où la lumière manquaient, Bioshock Infinite nous propulse par delà les nuages à Columbia, dans une ville où la lumière ne manque pas!
Nous passons ainsi du tout au tout et franchement le défi est relevé de belle manière avec des effets de lumières saisissant, des bâtiments gigantesque et un style architecturale qui colle parfaitement à l'époque ou ce situe l'histoire ( début 1900).
De nombreux bâtiments peuvent être "visité" pour trouver des petits bonus et autres objet à collecter et quelques fois, les décors sont par contre un petit peu vide.
La ville étant très animée, vous aller rencontrer les habitants qui ont étés particulièrement bien modélisé et affiche des visages expressif et ce fondent parfaitement dans le décors de Columbia.
Malgré le manque d'inspiration des décors intérieure, Columbia est resplandissante!

Côté Gameplay:
Presque typique des FPS, le gameplay est agrémenté comme Bioshock et Bioshock 2 d'un pouvoirs dans la seconde main qui pourra être modifié grâce aux toniques que vous débloquerez.
Mais outre le côté tir et pouvoirs, Booker est également doté d'un crochet qui fera bien du mal à vos adversaire en combat rapproché mais qui servira également pour utiliser les rames de métro aérien.
En farfouillant partout, vous trouverez de l'argent qui vous servira pour améliorer vos toniques ou acheter de quoi remplir votre jauge de santé ou de pouvoirs.
C'est toujours aussi grisant de combattre les ennemis à l'aide des toniques et des armes à feu, surtout que le premier tonique que vous obtiendrez vous permettra de posséder votre ennemis ce qui pourra parfois vous aider lorsque vous êtes assaillis, l'ennemi ce retournant contre ses collègues.
Addictif comme toujours.

La durée de vie:
Pas de multijoueur et honnêtement je suis bien content!
Content car au lieu d'avoir droit à une histoire de 6/7 heures, comptez plus du double.
Car la ville étant conséquente, vous allez pouvoirs farfouiller partout pour en découvrir tous les secrets.
Donc la durée de vie est assez intéressante avec environ 15 heures si vous prenez le temps de chercher tous les éléments disséminés.

Pour Conclure:
J'en attendais beaucoup de Bioshock Infinite après avoir visionner pas mal de vidéo lors de la campagne de promo et découvrir un nouveau environnement est parfois destabilisant laissant un goût amer mais dans le cas de Bioshock Infinite, c'est un renouveau.
Quelques petites choses rappels le premier épisode comme l'arrivée en barque, sorte de petit clin d'oeil à son digne ancêtre, ne reniant pas au passage ses origines.
Irrationnal Games nous offre une belle expérience avec des personnages attachant mais concernant les ennemis, il n'y a pas autant de folie que lors des premiers Bioshock.
Une superbe expérience pour un jeu qui mérite vraiment d'être découvert, de plus si vous n'avez jamais joué à un jeu Bioshock, vous ne serez pas perdu sachant que les univers sont totalement différents et que l'histoire n'a rien à voir.

Ma Note Pour Bioshock Infinite: 19/20