27/12/2012

TEST: SPORTS CHAMPIONS 2

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A la sortie du PlayStation Move, quelques jeux étaient sorti pour accompagner l'accessoire à détection de mouvement mais peu d'entre eux sont resté dans les mémoires mis à part Sport Champions qui proposait quelques disciplines intéressante comme le Freesby, le tennis de table ou le tir à l'arc.
D'autres disciplines comme le combat de gladiateur était vite tombé à la trappe me concernant!
Sports Champions 2 revient avec de nouvelles disciplines et de quoi vous faire perdre les calories ingurgités pendant les fêtes dans des disciplines plus ou moins intéressante parmi lesquels la Boxe, le ski, le bowling, le golf, le tir à l'arc ou encore le tennis.
Prêt à en découdre et prouver que vous êtes le champion toutes catégorie?

Côté Graphismes:
La qualité graphique est une nouvelle fois au rendez-vous avec de jolie environnements ultra détaillé.
C'était déjà l'une des forces de Sports Champions et c'est très agréable de voir qu'un Party Game puisse avoir un vrai rendu pas simplement de pauvres graphique.
L'ensemble des épreuves nous feront découvrir des décors cohérent et il n'en faut pas plus pour convaincre...du moins graphiquement.

Côté Gameplay:
Lors du test de Sports Champions il y a de cela 2 ans, j'avais été bluffé par la qualité de la détection de mouvement qui était impeccable, et à peu de choses prêt, Sports Champions propose un gameplay identique.
A peu de choses prêt car les disciplines sont peut être un petit peu moins sujette à une précision importante mis à part avec le Bowling ou le tir à l'arc.
Il y a quand même quelques petites choses qui me chagrines, c'est certainement le manque d'investissement que le joueurs doit avoir, à savoir les déplacements gérés par le jeu, il vous suffira de recréer les mouvement par exemple pour le tennis.
Ce qui fait de Sports Champions 2 un Party Games par excellence et ce qui risque d'en rebuter plus d'un.
Sinon, les plus jeunes auront une occasion de jouer sans soucis car rien n'est vraiment compliqué.

La Durée de vie:
Comme tout jeu Party Game, l'intérêt et de jouer à plusieurs pour plus de fun, surtout qu'il y a des épreuves qui s'y prête idéalement comme la boxe ou encore le Bowling.
Si le premier Sports Champions m'avait envoûté plusieurs jours d'affilé, pour le moment, j'aime bien jouer à Sports Champions 2 de temps en temps 1 ou 2 heures mais pas plus.
Sinon, il manque peut-être quelques modes de jeu ou alors des minis jeux pour donner un peu plus envie.

Pour Conclure:
Sports Champions 2 n'est ni bon, ni mauvais mais manque peut être d'un brin de folie et aurait peut être mérité de proposé des disciplines moins connut car la grosse surprise du premier volet était le Freesby.
C'est là ou le bas blesse car le ski n'a au final pas grand intérêt, le tennis est vite lassant, le tir à l'arc était déjà présent dans le premier la boxe, çà passe, le bowling et le golf sont par contre de bon moments.
Pourtant, je suis certain qu'un petit peu d'originalité aurait été bénéfique et j'espère que si il y a un 3, il proposera de nouvelles disciplines plus originale.

Ma Note pour Sports Champions 2: 13/20

TEST: Ratchet & Clank QForce

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Ratchet & Clank sont de retour pour de nouvelles aventures.
Le Commandant Qwark est complètement déprimé car il a perdu les dernière élections et il est depuis submergé par la déprime.
Car la galaxie est tellement paisible qu'il n'y a aucune âme à aller aider!
Mais l'accalmie va être de courte durée car un vilain vient semer le désordreet met à mal les défenses de plusieurs planètes.
Le trio de la Q-Force doit donc repartir à l'aventure et sauver l'univers...une fois de plus!

Côté Graphismes:
Très coloré et fidèle à la célèbre saga Ratchet & Clank, plusieurs planètes sont présentes et permettent de découvrir différents décors.
Tout comme les ennemis qui sont assez nombreux et qui évoluent au fil de l'aventure.
L'armement ne vous posera aucun problème car ce sont les armes que nous avons déjà utilisé dans les précédents volets, le rendu est sympathique et personnellement, j'ai un petit faible pour l'Erupteur Sonique qui ressemble à un rat ou une souris.

Côté Gameplay:
Résolument tourné vers le Défense de zones, Ratchet& Clank: QForce propose un gameplay atypique dans la série avec une map assez grosse pour chaque planète qu'il faudra arpenter prudemment car de nombreuses attaques de votre base vous feront perdre vos générateur indispensable pour redémarrer les défenses de la planète.
Donc attendez-vous à de nombreux retour en arrière, le top étant de réaliser l'aventure en coopération.
L'action est frénétique mais pour défendre votre base, vous allez devoir préparer soigneusement votre défense, pour ce faire, vous allez devoir collecter des boulons, éléments clé de la série Ratchet & Clank pour acheter des tourelles, des mines et des barrières.

La durée de vie:
Difficile à l'évaluer car il n'y pas vraiment de scénario, du moins il est un peu mis de côté pour proposer à la place un excellent jeu de coopération ou l'action est immense!
Donc chaque niveau peut être joué un nombre de fois conséquent, seul, à deux ou trois.
Bon, il est vrai que les planètes ne sont qu'au nombre de 3 et risque ainsi de lasser mais à moins de 20€, QForce à de quoi séduire en proposant par la même occasion le Cross-Buy (permettant de télécharger la version Vita à sa sortie).
Donc sans être énorme, la durée de vie sera adaptative suivant les joueurs.

Pour Conclure:
QForce nous fait découvrir une nouvelle facette du duo Ratchet & Clank en adaptant cette fois un système de Tower Défense et des phase déplorations à la recherche d'armes, de boulons d'or et d'objectifs à atteindre tout en essayant de conserver au maximum sa base intacte ce qui sera très compliqué!
Moi qui suis un adepte de cette série, je trouve QForce intéressant et dans la ligné de All For One, un parfait défouloir à un prix relativement correct.
Là où je suis peut être un petit peu déçu est certainement le manque de mise en avant du scénario mais l'action proposé en contre partie est assez intense et ont ce prend très vite au jeu.
Sans être le meilleure épisode la saga, QForce est assez addictif.

Ma Note pour Ratchet & Clank: QForce: 14/20

20/12/2012

TEST: LittleBigPlanet Karting

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Sackboy est de retour mais cette fois, le petit bonhomme de chiffon ne va pas utiliser tout un tas de mécanismes archaïque pour ce sortir des pièges tortueux de planètes à l'univers dévasté.
Non, ce coups-ci, Sackboy enfile sa combinaison de pilote et monte dans son bolide pour défier de nombreux pilotes sur des circuits toujours plus tortueux les uns que les autres et comme si cela ne suffisait pas, Sackboy devra également surmonter des défis tous plus originaux les uns que les autres.
Et si vous en avez assez de votre Karting ou de votre accoutrement, foncez tout de suite faire quelques changement sur votre bolide ou enfilez votre plus beau déguisement pour maître la pression à vos adversaire sur la ligne de départ.

Côté Graphismes:
L'univers décallé et déjanté de LittleBigPlanet est parfaitement respecté avec non pas des niveaux plateforme mais belle et bien des circuits ou des arênes en tout genre?
Ultra coloré comme d'habitude, LBP Karting en jête par ses jolies décors mais également à travers ses Karting et Sackboy customisables à outrance comme seul peut le faire un jeu LittleBigPlanet.
La dessus, c'est claire que l'identité du jeu n'a pas été bafoué!
Tout comme ses grands frère LBP et LBP 2, LBP Karting possède plusieurs planète différentes à visiter mais avant de les visiter toutes, il vous faudra faire des courses pour débloquer le contenu au fure et à mesure et ainsi découvrir de nouveaux décors.

Côté Gameplay:
C'est ma plus grosse déception pour un titre que j'atttendais avec impatience!
Si les attaques possibles sont assez sympathiques, tout comme les petits bonus à ramasser sur les circuits, le titre manque de pêche.
Car même si les courses ne manque pas de piquant entre les différents pilotes, la sensation de vitesse est quasiment nul.
Et c'est vraiment le manque de vitesse qui m'ennuie car un jeu de course doit à tout pris apporter un semblant de vitesse pour créer une envie de ce dépasser.
Par contre, dans un autre genre, j'ai adoré les combats en arênes, le but étant de naviguer sur une map avec son karting, ramasser des objet et anéantir le plus d'ennemis possible.

La Durée de vie:
Tout comme tout bon LittleBigPlanet qui ce respect, la durée de vie est quasiment infinie avec les niveaux présents dans le mode histoire mais surtout en ligne grâce aux niveaux crée par la communauté.
Cela a toujours été le point fort de LittleBigPlanet et là encore c'est le cas apportant au jeu une dimension énorme.
Un vrai bonheur!

Pour Conclure:
Je reste un petit peu sur ma faim avec LittleBigPlanet Karting car le manque de rapidité lors des courses est rapidement rébarbatif et à la longue, il pourrait lassé.
En cette fin d'année, la concurrence est d'ailleurs plutôt rude avec un certain Sonic & All-Stars Racing Transformed qui est lui plus porté sur le pilotage Arcade alors que LittleBigPlanet Karting est d'avantage porté sur la créativité.
Si vous avez l'âme d'un créateur, ce jeu est pour vous sans aucun doute, il y a une fois de plus de grandes choses à faire mais au contraire, si vous recherché plutôt un Mario Kart Like, vous serez certainement un petit peu déçu même si c'est un bon jeu, l'ensemble reste un poil en deça de ce que la majorité des joueurs attendent.

Ma Note Pour LittleBigPlanet Karting: 13.5/20

16/12/2012

TEST: Zone Of The Enders HD Collection

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Leo est un jeune garçon qui habite aux alentours de Jupiter, lorsque sa planète est attaqué par des robots qui détruisent tout sur leurs passages, Leo voit ses amis lui demandé de l'aide.
Mais Leo n'est qu'un enfant qui ne peut pas faire grands choses pour les aider!
Dans sa fuite pour échapper à un mécha, Leo découvre un mécha vide et saute dedans.
A cette instant, Leo ne fait plus qu'un avec le Jehuty et sous les commandes de ADA, Leo va combattre ses ennemis qui ont tué beaucoup de ses amis.

Quelques temps plus tard, le Jehuty sera découvert par un mineur prénommé Dingo qui va devoir prendre les commande pour lutter contre l'armée de Bahram mais celle-ci souhaites à tout pris récupérer la précieuse armure mobile Jehuty.
Très gravement blessé, Dingo doit sa survie à l'Orbital Frame etr va devoir combattre l'armée de Bahram.

Côté Graphismes:
Si à l'époque le premier titre avait fait sensation, il faut bien avouer que les années ont passées et malgré l'apport de la HD, pas grand choses ne diffère de son illustre aîné.
Mais il faut avouer que Zone Of The Enders est sortit il y a plus de 10 ans.
Les décors sont assez tristounet, manquant de détails, le plus intéressant graphiquement concernant les cinématiques assez correct et les phases de combats assez dynamiques.

Le second épisode est celui qui est le plus beau graphiquement avec des images un petit peu plus détaillé et surtout, des cinématiques parfaitement dans l'esprit manga.
Les Mécha y sont toujours aussi jolie et détaillé, c'est le plus gros des points fort graphiques de Z.O.E.

Côté Gameplay:
Le dynamisme des combats est assez intéressant, lors des phases de combats, vous allez en prendre plein les mirettes, l'intensité apportant quelques choses de très dynamique.
Par contre, la caméra n'est pas le gros points fort, car elle apporte une sensation de perdition par moment surtout pendant les combats mais c'est aussi pour apporter un effet de dynamisme.
Pour des jeux qui commence à dater, le gameplay n'a rien à envier aux jeu actuel car si l'ont prends l'armement de Z.O.E et que nous le comparons à ce que nous propose les jeux actuels, je ne vois pas tellement de différence, à l'époque les jeux était complet, rien à dire, les effets ont chacun leurs impactes.
Le gameplay est très honnêtement le points fort, avec des possibilités de combats très dynamiques et aux multiples combinaisons possibles.

La Durée de vie:
C'est là que çà ce gâte le plus entre guillemet.
Car heureusement que Zone Of The Enders HD Collection propose 2 jeux car autrement la durée de vie serait bien limitée!
Le premier titre peut ce terminer en 4 heures (voir beaucoup moins!) et le second en 5 heures ce qui limite quand même le jeu.
Mais les deux titres s'enchaînent très bien et au final, soyons honnête, pour une trentaine d'euros, c'est une durée de vie dans la moyenne des titres actuels.

Pour Conclure:
Si l'aspect graphique ne m'a pas vraiment emballé notamment pour le manque de détails et la sensation de redécouvrir un titre d'une autre ère, c'est le gameplay qui m'a conquis avec ses possibilités génialissime.
Bien que la durée de vie est limitée, rien ne vous empêchera de refaire le jeu pour les missions de sauvetages histoire de récupérer une bonne note.
La belle cerise sur le gâteau est également la démo jouable de Metal Gear Rising Revengeance présente sur le disque et dont je vous parlerez très prochainement.
Moi qui suis adepte des compilations HD, Z.O.E n'est malheureusement pas ma préférée.

Ma Note pour Zone Of The Enders HD Collection: 13/20

11/12/2012

TEST: PlayStation All-Stars Battle Royale

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Il y a quelques années, Nintendo révolutionnait le jeu de combat en proposant un très bon Super Smash Bros et la concurrence n'a pas suivi.
Voir combattre Kratos contre Drake ou encore Parappa le rapper contre Raiden, il fallait oser et surtout l'imaginer pour le rendre possible.
C'est désormais chose faîte avec PlayStation All-Stars Battle Royale qui voit s'affronter jusqu'à 4 combattants dans des arênes évolutives aux couleurs de nos licences PlayStation favorites.
Et des figures emblématiques, PlayStation All-Stars Battle Royale n'en manque pas!

Côté Graphismes:
L'effet dynamique des niveaux est pas mal du tout, le mélange de deux licences est une excellente idée et ce marie très bien!
Par exemple, LittleBigPlanet et Buzz, Resistance et Ratchet & Clank, Killzone et Ape Escape...
De nombreux environnements qui permettent de ne pas tourner en rond trop rapidement.
Du points de vu des personnages présents, ils sont tous fidèles à ce que l'ont connaient, c'est du très propre à tous les étages!
Les Super Attaques ont un rendu ultra dynamique et super fluide.

Côté Gameplay:
Je m'attendais à quelques choses de plus compliqué mais le gameplay est parfaitement maîtrisé grâce à 3 touches d'action pour combattre et les super attaques qui peuvent être déclenchés grâce à la gâchette R2.
Le plus inhabituel est certainement le fait que pour éliminer un adversaire ou plutôt marqué des points en éliminant un adversaire (sachant que le joueur ou l'IA respawnera) est le fait de remplir la barre de Super Attaque.
Car en temps normale, il faut réduire la vie de l'ennemi mais dans le cas de PlayStation All-Stars Battle Royale ne vous attendez pas à perdre de la vie ou alors à voir votre combattant fatiguer.
C'est étrange mais au final, c'est plutôt bien vu.
Sinon, la palette de coups est relativement bien conçu replaçant les combattant dans leurs contexte respectif, ce qui fera que certain manieront des armes à feu ou le corps à corps à merveille.

La durée de vie:
En solo, chaque personnages en mode arcade vous tiendra en haleine environ 30 minutes, sachant qu'il y a 20 personnages, attendez-vous donc à dix heures de jeu.
Après il y a les modes Versus, Online, entraînement et autres apprentissages qui complèteront la durée de vie.
Une durée de vie correct.

Pour Conclure:
La plupart des personnages sont connus, personnellement il y a Toro que je ne connaissais pas mais dans l'ensemble, le casting est pas mal, il y a quand même un doublon avec le personnage de Cole qui est dans sa forme démoniaque et gentils.
Dommage car d'autres personnages auraient mérités d'être présent comme par exemple une Chimère de Resistance ou Nathan Hale, Snake et bien d'autres mais je pense que les prochains DOLC apporteront beaucoup de personnages en espérant qu'il ne seront pas trop cher car il y a du monde qui mérite d'être inclus!
PlayStation All-Stars Battle Royale est un très bon jeu, addictif mais à condition de varier les plaisirs, car le mode arcade est intéressant mais après avoir terminé 2/3 personnages d'affilé, le jeu peut devenir lassant.
La présence de nombreux modes de jeux est l'avantage de PlayStation All-Star Battle Royale est c'est pas plus mal!

Ma Note Pour PlayStation All-Stars Battle Royale: 14.5/20