26/07/2011

TEST: Dungeon Siege III

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Au XIII ème siècles, la légion est persécutée par les forces de Jeyne Kassynder responsable de l'assassinat du roi Roland.
Évidemment, tout le monde croit que c'est la grande légion qui a réalisé cette assassinat et Odo Le Vénérable compte bien protéger la 10ème légion pour faire tomber l'infâme Kassynder.
Mais tout ne ce passe pas comme prévu et les légionnaires retrouvé par Odo le Vénérable sont pris dans un Guet Apens par les soldats à la botte de Jeyne Kassynder dans le domaine de Montbarron et les légionnaire sont massacrés.
Heureusement, il y a un rescapé, celui que vous incarnerez tout au long de l'aventure qui est arrivé en retard à la réunion des légionnaires de la 10ème légion.

Côté Graphismes:
Les graphismes, sans casser 3 pattes à un canard, Dungeon Siege III bénéficie de nombreux environnements différents et ne souffre d'aucun temps de chargements même en entrant dans des bâtissent ou dans de nouveaux environnements, là où d'autres jeux ont besoin de ce charger, Dungeon Siege III est d'une fluidité exceptionnelle.
Un gros positif qui mérite d'être félicité.
Ensuite, la période de l'histoire qui est le points central de l'histoire, à savoir le Moyen-Âge revisité en Héroïc Fantasy est des plus réussit, à grand renforts d'effet grâce à la magie, apportant un souffle d'énergie qui illumine superbement le design.
Quand au effet pyrotechnique, çà brille de mille feu, tout ce qui est lumière est parfaitement retranscrit à l'écran, un excellent rendu, rien à dire.

Côté Gameplay:
Assez linéaire, Dungeon Siege III garde l'aspect du jeu de rôle dans tout ce qui est inventaire et amélioration et ce tourne d'avantage vers le jeu d'action avec des combats assez rythmés, ce que j'aime le plus et une partie dialogue assez bien mené ou plusieurs phrases sont possible ce qui vous laissera quelques choix.
J'ai eu l'occasion de voir ici et là une prise en mains difficile mais je dois dire que sans être un spécialiste du genre, la prise en mains est assez simple, le plus compliqué reste la meilleurs configuration pour faire de votre légionnaire le meilleurs.
A 2 cela reste la meilleurs solution pour vivre une aventure intense et amusante.

La durée de vie:
Comptez une bonne quinzaine d'heures pour boucler l'histoire principale, sans jouer toutes les quêtes annexes.
Une durée de vie qui ne contentera pas tous les fans de RPG mais rien ne vous empêchera de refaire l'histoire avec un autre personnages aux nombres de 4 afin de découvrir leurs facultés respectives.

Pour Conclure:
Sans avoir jouer aux épisodes précédent, ont ce retrouve un petit peu perdu malgré la narration du début mais les première heures de jeu permettent de comprendre mieux l'histoire.
Les graphismes manque à certains endroits de détails et de fignolage mais le fait de pouvoir jouer sans temps de chargements est un bonheur, pas de temps mort!
L'histoire est sympathique et l'ambiance des plus réussit.
Dungeon Siege III fais une entrée remarqué sur console dernière génération pour mon plus grand plaisirs.
Le mode coopération permet de vivre une aventure remarquable à 2 en local ou jusqu'à 4 en ligne, la difficultée sera ajusté en fonction du nombre de participants.
Un excellent jeu que je classe d'avantage dans les jeux d'actions que les jeu de rôle.

Ma Note pour Dungeon Siege III: 17/20

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23/07/2011

TEST: Shadows Of The Damned

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Lorsque Paula la femme de Garcia est enlevé et emmenée directement dans les enfers, celui-ci n'a pas cinquante solution et part directement à sa recherche dans l'Antre des ténèbres.
Accompagné de Johnson un ancien démons capable de ce transformer en armes, cette piplète de Johnson sera votre meilleurs allié pour vous guidez dans les ténèbres regorgeant de démons.
Du reigne des ténèbres, Garcia devra parfois faire jaillir la lumière pour ce redonner un peu d'espoir et combattre dans de meilleurs conditions les démons en armure qui pullule dans les ruelles sombres de l'au delà ténébreux.
L'amour entre Paula et Garcia sera t'il assez fort pour sortir de ce mauvais pas?

Côté Graphismes:
Si les ténèbres ressemble à celle-ci, je demande à voir, rien de bien différents de nos paysages, des ruelles...parfois sombres qui ne demanderons qu'à être éclairé (la lumière vous permettra bien souvent de prendre l'ascension sur vos adversaire), la seule vrai différence réside dans le sur décors parfois sanguinolente.
De superbes ralenti sur a mettre sur le compte des Head shot réussi, une réalisation superbe vous rejouera l'action.
Quand aux ennemis, ils sont moche, pas a dire, les créatures des ténébres sont magnifique de vilaineté, sans parler des boss gigantesque et monstrueusement horrible!

Côté Gameplay:
Les démons sont réputés pour détester la lumière et grâce à cela, vous pourrez parfois en jouer pour combattre plus facilement ceux-ci car si Garcia n'a pas peur du noir, il faudra vite s'en débarasser car chaque seconde dans le noir vous fera baisser votre jauge d'âme et à terme, c'est votre jauge de santé qui en prendra un coup.
Shadows Of The Damned est un TPS mais à la différence d'un Resident Evil, vous pourrez tirer en mouvement, le gros plus qui fait toute la différence.
L'armement est quelques peu classique mais pourra être améliorer au fil de l'aventure et sera surtout déverouillé au fil du temps.
Un gameplay riche et complet qui en fond un exemple dans son genre survival horror.

La durée de vie:
Classique, je le redit encore une fois, ne comptez pas passer 20 heures dessus, 8 heures suffiront pour boucler l'aventure dans le mode prédéfini.
Dommage car le jeu en lui même est une réussite et on voudrait toujours plus, bien que plus ne veut pas forcément dire super.
Donc contentons nous de cette durée de vie moyenne pour cette aventure au coeur des ténébres.

Pour Conclure:
Shadows Of The Damned permet une incursion dans des ténébres bien différentes de celle rencontrée en temps normale.
Grasshopers réalise un titre résolument plein de bonnes idée grâce notamment à une narration hors pair, un gameplay riche et des graphismes soignées.
Seule petit bémol à déplorer, une fois de plus, une durée de vie un peu juste mais on dit toujours que la seconde fois est la meilleurs, alors un second voyage dans les enfers pourra peut être réconcillier les déçus.

Ma Note pour Shadows Of The Damned: 17/20

18/07/2011

TEST: J'apprends avec les Pooyoos

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Il y a quelques jours, Lexisnumérique m'a fait parvenir un code pour télécharger un j'apprends avec les Pooyoos, un jeu ludo-éducatif, premier jeu du genre sur le Playstation Store.
Destiné au 3-6 ans, les enfants apprennent tout en s'amusant à découvrir les formes, les couleurs les nombres, le tout en musique.
Je n'y ai pas joué, j'ai préféré laisser mon fils de 5ans découvrir le titre de Lexis Numérique.
Après lui avoir lancé le titre, j'ai remarqué de suite la facilité d'utiliser le jeu, tout est fait pour que son enfant trouve le jeu amusant, les menus sont claire et accessible grâce aux touches à utiliser en surbrillance, une fois le jeu lancé, les plus petit arriverons à ce repéré, les plus grand comme mon fils eux s'amuserons d'avantage.
Une fois le premier trophée décroché, j'ai dû arrêter le jeu et changer de session pour mettre la session de mes fils pour que eux puissent gagner de nouveaux trophées (radins!!!) et ensuite les parties ce sont enchaîner et les interludes musicaux ou les divers animaux danse ont permis de découvrir mon fils improviser les pas de danse de ses nouveaux compagnons de jeux.
J'apprends chez les Pooyoos est un titre franchement dynamique, adapté à des enfants en bas âges avec de courtes sessions de jeux qui permettent à l'enfants de rester concentré, chacun sait que les petits bout de choux ne reste pas des heures sur la même activitée et pourtant, J'apprends avec les Pooyoos a réussit à tenir mon petit bonhomme 1h30 (en deux sessions de 45 minutes, 15 minutes de pause entre les deux) sur le jeu, il joue déjà à des jeux vidéo du style Cars, Rango ou autres jeux pour enfants mais sans vraiment le maintenir attentif, le moindre obstacle le rebute quelques peux.
Personnelement, il a préféré les jeux avec le petit lapin et a recommencer plusieurs fois.
J'éspère que d'autres éditeurs auront les mêmes idées, afin de faire découvrir de nouvelles choses à nos enfants, Lexis Numérique a réalisé un titre adapté à la population visée avec un faible coût à l'arrivée.
Il ne vous en coûtera que 7.99€ sur le Playstation Store.

12/07/2011

TEST: Infamous 2

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Cole est de retour et doit faire face à une nouvelle menace: La Bête, un colosse de plusieurs mètres de haut qui détruit tout sur son passage.
Après un premier combat contre la bête, Cole est battu et dois ce résigner à décupler ses pouvoirs pour prétendre anéantir cette chose plus corriace que prévu.
Direction: New Marais en compagnie de Zeke et Kuo, l'assistante d'un professeur qui souhaite rencontrer Cole pour lui offrir ses service mais tout ne ce passe pas comme prévu, la Milice dirige plus ou moins la ville et vous voici à combattre un groupuscule armé dirigé par un certain Bertrand qui fera tout pour mettre des bâtons dans les roues de Cole et ses amis.
Après les Reepers de Empire City, la Milice et autres monstres en tout genre seront sur votre chemin.
Cole sera t'il assez puissant pour l'arrivée de la bête?

Côté Graphismes:
Le premier épisode de Infamous m'avais emballé par son aspect graphique soigné, sans fioriture, c'était jolie et j'en attendais beaucoup de ce second épisode.
Infamous 2 est beau, avec de vrai cinématique et pour la première fois, Cole et Zeke ont de vrai visages!
Pas de gros changement, cette fois, l'aventure quitte Empire City pour New Marais, nouvelle ville mais pas si différente que la première, les décors, sans être semblable sont très ressemblant.
C'est soignée mais quelques bug d'affichage ou avec le décors sont malgré tout à déplorer.
Sans pour autant altérer l'expérience de jeux.

Côté Gameplay:
C'est une joie de retrouver Cole et ses supers-pouvoirs éléctrique, agrémenter d'un aiguillon éléctrique de la conception de Zeke.
Toujours les mêmes sensations, une prise en mains rapide et chaque nouvelles attaques disponible est suivi d'un court et rapide apprentissage qui permet de découvrir le talent débloqué.
Aucune erreur de gameplay à déplorer, c'est d'une réussite impeccable!

La durée de vie:
Dans la droite lignée du précédent épisode, l'histoire principale prend une bonne douzaine d'heures, les missions annexes agremente la durée de vie de quelques heures.
Les fragments sont de retour et contrairement au premier épisodes, j'ai eu moins de mal à les trouver, tout comme les boîtes mortes, qui cette fois-ci sont accroché après des pigeon qui sont symbolisé sur la carte par un pigeon bleu.
Une durée de vie relativement bonne avec la possibilitée de refaire le jeu dans un Karma différent suivant vos choix (bon ou mauvais).

Pour Conclure:
Infamous 2 est aussi excellent que le premier épisode avec un scénario qui commence juste après les évènements de Empire City.
Sucker Punch réalise un tour de force en incluant de nouveaux personnages et de nouveaux pouvoirs, ce qui permet une approche nouvelle de Infamous.
Quelques petits Bug sont à déplorer mais ne gâche en rien les nouvelles aventures de Cole, le doublage est également un petit peu à revoir avec des décallage entre le son et les mouvements des personnages.
Infamous 2 inclut également un éditeur de niveaux qui permet de diffuser ces propres missions sur le PlayStation Network et également bénéficier de nombreuses missions réalisé par la communauté qui permettra de rallonger encore plus une durée de vie déjà plus que correct.
Un jeu à posséder absolument!

Ma Note Pour Infamous 2: 18/20

09/07/2011

TEST: Hunted The Demon's Forge

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Tout commence par un cauchemard de Caddoc qui ce retrouve dans une sorte de souterrain d'où il entend des voix avant de voir un monstre qui le reveille en sursaut.
Rassuré comme il ce doit par sa fidèle compagne de route E'Lara, Caddoc reste septique quand au message qu'il pense avoir entendu dans son rêve.
Reprenant la route, les deux mercenaires rencontre une jeune femme qui n'a pas dû avoir l'occasion de voir le soleil depuis des lustres tellement sa paleur ferais peur à un mort, celle-ci demande à Caddoc de prendre une sorte de pierre, la pierre des morts mais Caddoc reste sur ses gardes mais E'Lara la prend et déclenche des évènements qu'il n'attendait pas, ce qui au départ n'est qu'un mauvais rêve, devient finalement une réalité...

Côté Graphismes:
Sans prétention, les décors sont assez variés pour vous permettre une aventure intéressante mais de nombreux Bug d'affichage ou de collisions avec le décors sont présents.
Ainsi, certains ennemis reste coincé dans le sol une fois que vous les avez tué et tourne sur eux-mêmes, ou encore les visages qui ne sont pas assez détaillés laissant planer un sentiment d'inachevé.
Malgré tout, les décors sont comme je vous le disait assez varié et rattrape un petit peu un aspect graphique légèrement retrait par rapport à ce que l'on connaît sur certains jeux.

Côté Gameplay:
A la base, Hunted: The Demon's Forge ce présente comme un jeu de rôle mais je l'apparenterais d'avantage à un jeu d'action, l'aspect tactique du jeu de rôle est en retrait, assurant par la même occasion un gameplay beaucoup plus nerveux.
Les combats sont assez nerveux et rythmé, pas tellement de temps mort, les ennemis sont souvent en groupes et prêt à tout pour vous occires!
Après, les améliorations pour les attaques et la magie sont présent et peuvent être amélioré grâce à des pierres que vous ramasserez en cours de route.

La durée de vie:
Une bonne douzaines d'heures de jeux à prévoir sans compter les missions annexes qui vous permettrons d'en ajouté encore un peu plus.
Une durée de vie qui est donc raisonnable et je ne parle pas de la possibilité de créer ses propres missions qui vous permettront également de les partager en ligne, les créateures en herbes passerons à n'en pas douter de nombreuses heures.

Pour Conclure:
Hunted est avant tout un bon jeu d'action mais de meilleurs graphismes et animations n'aurait pas été un luxe!
Le plus gros des hic, ce sont certainement les dialogue entre les personnages, la narration est totalement à revoir, avec un doublage horrible, les personnage à l'écran parle que la phrase n'est pas commencé, quand à l'intonation, il n'y en a pas, digne des meilleures Nanard du cinéma!
Dommage, je m'attendais honnêtement à mieux.

Ma Note pour Hunted: The Demon's Forge: 13.5/20