08/11/2010

TEST: Blood Stone 007


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Votre mission si vous l'accepter: sauver le monde des terroriste.
De Athènes ou vous devrez protéger le G-20 d'une attaque terroriste à Monaco à la poursuite d'un responsable du réseaux en passant par la Sibérie ou Bangkok, James Bond verra du pays.
James Bond pourra compter sur ces talents d'infiltrations, de combat à mains nues ou armés mais aussi à ces talents de pilotes pour faire de cette nouvelle menace une histoire ancienne.
Mais James Bond reste l'agent secret le plus doué et le plus prolifique de la planète...


Côté Graphismes: 15/20
Dans sa généralité, Blood Stone est des plus jolie avec de nombreux environnements qui changent relativement par leurs aspects.
Vous voyagerez beaucoup pendant votre périple, ainsi vous aurez droit aux dock de athènes, les catacombes de Istanbul ou même une raffinerie en Sibérie, les décors sont très variés.
Autre points positifs, Blood Stone étant un jeu d'actions et surtout un James Bond, les scènes d'explosions sont extraordinaire, notamment dans les séquences de courses poursuite, une réussite pyrotechnique intense!
Quand aux cinématiques, pas de fioritures, j'aurais appréciez plus de qualité mais à la limite, les cinématiques sont réellement la continuité du jeu.

Côté Gameplay: 16/20
Très rapide à prendre en mains, Blood Stone 007 ne présente aucune difficultés aussi bien dans les phases de combats ou de conduite.
Les phases de course poursuite reste très (trop?) simple, la conduite étant très arcade, permet à tous de pouvoir joué sans souci de soigner les trajectoires.
Les sensations de vitesse ne sont pas des plus réaliste mais l'intensité du jeu nous permet de ne pas nous en apercevoir.
En combat, les moments d'infiltration reste assez rare car à un moment ou un autre, vous serez remarqué lors d'une élimination, élimination qui est réalisé grâce à la touche carré lorsque l'on est suffisamment proche de son ennemi.
Lors des Gunfights, les ennemis tué grâce aux corps à corps vous permettent de bénéficier d'un tir ajusté qui est cumulable jusqu'à 3, et lorsque vous enclenché le tir ajusté, vous réalisé un HeadShot direct et jusqu'à 3 si vous avez 3 ennemis en face.

La durée de vie 11/20
Pour être honnète, ce n'est pas le point fort de Blood Stone 007, 6/7 petites heures de jeu pour venir à bout du scénario.
Après vous aurez toujours l'occasion de refaire le jeu dans un niveau de difficulté supérieurs pour glaner des trophées supplémentaire ou pour récolter les renseignements oublié en chemin grâce à votre téléphone portable.
Le mode multijoueurs reste un petit plus qui pourra également vous permettre de jouer en ligne ou en réseau local ce qui est bien vu.

Pour Conclure, Blood Stone 007 est un excellent Shoot à la 3ème personne qui nous fait tout de même bénéficier d'un scénario original car je le rappel, Blood Stone n'est pas adapté d'un film comme bien souvent.
James Bond nous emporte dans plusieurs pays et nous permet par la même occasion de découvrir des paysages varié.
Sa facilité de prise en main permettra à tous de pouvoirs profiter des aventures de James Bond.
Malgré l'action assez linéaire, les genres sont mélangé avec habilité pour permettre aux joueurs d'avoir une expérience de jeu assez riche.
Une valeur sûre du jeu d'action en cette fin d'année qui est des plus riche.

Ma note pour Blood Stone 007: 14/20

02/11/2010

TEST: Castlevania: Lords Of Shadows

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Gabriel Belmont, courageux membre de la confrérie des lumières part en croisades contre une armée de monstres , bien décidé à faire revenir d'entre les morts sa douce et tendre femme assassiné.
Et sur sa route, Gabriel risque de trouver pas mal de résistance avec de nombreux monstres prêt à en découdre pour lui barrer le chemin de sa vengeance.
Malgré tout, les compagnons qu'il rencontrera en chemin lui prêterons main forte à commencer par Zobek, un autre membre de la confrérie de la lumière et bien d'autres.
Et la où Gabriel ne pourra passé, les plus féroce des monstres seront alors apprivoisé pour l'aider malgré eux dans sa quête.
Mais Gabriel sera t'il capable de surmonter une telle épreuve?

Côté Graphismes: 19/20
La multitude de décors présent dans Lords Of Shadows en fait le jeu le plus varié en termes d'environnements.
De la montagne et ses chutes de neiges au rendu super réaliste ou l'on peu apprécier les flocons de neiges qui fondent sur l'écran, à d'autres décors ou la pluie vient ruisseler sur l'écran également, il n'y a qu'un pas!
La qualité graphique est indéniable, Konami nous livre un jeu totalement superbe!
Certains jeu sorti auparavant n'ont qu'à bien ce tenir!
Les monstres en nombres conséquent et les boss gigantesque sont horriblement magnifiques.

Côté Gameplay: 17/20
Les combats sont idéalement conçu et les combos en nombre bien suffisant sont faciles à retenir, la magie également de la partie permet de réaliser encore plus de coups imparable pour l'ennemi.
Castlevania mélange habillement les genres, l'action est omniprésente tout comme les phases d'escalades qui posent parfois problème mais une fois les gestes parfaitement enregistrer, c'est une vrai promenade de santé.
Seule ombre malgré tout, les déplacements de Gabriel ne sont pas toujours réalistes, j'ai parfois l'impression qu'il survole le sol.

La durée de vie: 19/20
Konami annonçait fièrement que Castlevania Lords Of Shadows compterait plus de 20 heures de jeu et je dois dire que si vous comptez faire le tour complet du jeu, il vous en faudra bien plus.
Et le plus non négligeable réside dans le contenu du jeu, aucun décors ne vous donnera envi d'arrêter de jouer, les heures seront donc enchaîner sans soucis.

Pour Conclure, Castlevania: Lords Of Shadows est selon moi le jeu de l'année 2010!
Konami nous annonçais un gros jeu, c'est réussi, les environnements sont sublimes, le gameplay est génial et que dire de la durée de vie franchement énormes.
On a tellement l'habitude de ce retrouver avec des jeux qui ne nous prennent pas plus de 8/10 heures avec parfois une rejouabilitée quasi nul que j'ai presque l'impression de me retrouver avec un extra-terrestre vidéoludique.
Une fois les niveaux enchaîné, on reviendra rapidement dans les niveaux précedent pour trouvé ce qui était inaccessible auparavant en essayant par la même occasion de réaliser les défis demandé et glâner de précieux points permettant d'améliorer nos combos.
A noter que le studio Kojima a participé au développement et on sent bien la touche du studio de génie.
Le jeux à posséder en cette fin d'année et un superbe cadeaux à mettre sous le sapin.

Ma note pour Castlevania: Lords Of Shadows: 18.5/20

01/11/2010

TEST: Gormiti les seigneurs de la nature

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En l'espace de quelques années, les Gormiti ce sont imposé comme les héros de nos chères têtes blonde.
Etant moi-même papa de 3 enfants, je vie au rythmes des dessins animés qui sont actuellement diffusé et les Gormiti sont parmi les préférés de mes deux fils.
Dans Gormiti: Les seigneurs de la nature Toby, Lucas, Nick et Jessica devront affronter l'ignoble Magmion bien décidé à semer le chaos une fois de plus.
Suite à une malencontreuse chute de livre qui atterrissent au pied de Magmion dans le royaume de Gorm, les quatre seigneurs de la nature vont devoir retrousser leurs manches pour éviter l'ouverture d'une faille temporel entre la terre et le royaume de Gorm.

Côté Graphismes: 13/20
La DS garde les personnages et les environnements dans un aspect fidèle à la série mais les décors sont très répétitifs et ne procurent pas assez de dépaysement.
Les cinématiques relèvent le tout avec une qualité à faire remarquer mais concernant le jeu en lui-même, je pense que la DS peu nous proposer des graphismes plus détaillé.
Mais dans l'ensemble, Gormiti est très correct.

Côté Gameplay: 15/20
Après avoir vu mes enfants jouer, je dois dire que le jeu est facile à prendre en mains, intuitifs et idéal.
Pas de souci majeur, les ennemis n'ont qu'à bien ce tenir!
L'écran tactile est idéalement exploité pour mener à bien votre quête.

La durée de vie: 10/20
Quelques petites heures seront nécessaire pour boucler le jeu mais un enfants passera quelques petites heures de plus, les mécanismes de certains puzzles leurs causeront peut être quelques soucis malgré leurs simplicités.

Pour Conclure, Gormiti les seigneurs de la terre repose sur un scénario original et n'est pas adapté directement d'un épisode du dessin animé et ce n'est pas plus mal!
On y découvre ainsi une histoire indépendante.
Le jeu est facile mais il s'adresse avant tout à un public jeune.
Les ennemis sont un petit idiot mais il permettra au plus jeune de vaincre les adversaire sans problème mais également de réussir à résoudre les mécanisme de puzzle aisément.
Un bon petit jeu qui occupera les enfants et divertir un petit peu les papa.

Ma note pour Gormiti: Les seigneurs de la Terre: 13/20

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31/10/2010

TEST: WWE Smackdown Vs Raw 2011

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Comme tous les ans à la même époque, les plus grands catcheurs de la planète reviennent pour nous offrir un spectacle de grande beauté dans notre salon.
Et cette année, WWE Smackdown nous en offre encore plus avec toujours autant de catcheurs prêt à en découdre sur le ring mais également en dehors!
Si les gros en colle plein les mirettes aux spectateurs, en backstage çà chauffe aussi!
Cette année, l'immersion est totale avec une interaction désormais possible en dehors du ring avec les principales endroits que vous auriez l'occasion de rencontré et parfois la bagarre sera presque obligatoire.
Alors prêt à en découdre?

Côté Graphismes: 17/20
L'édition 2011 de Smackdown Vs Raw est encore plus belle que l'édition précédente!
Commençons tout d'abord par les cinématiques qui nous prouve une nouvelle fois que le catch c'est avant tout du spectacle à aller voir en famille avec une mise en scène superbe et histoire d'être non pas le spectateur mais celui qui va donner le spectacle, THQ a soigner l'entrée des catcheurs de la plus belle des manière avec des cinématique sembleble à la réalitée.
Le jeu en lui même est superbe, les joueurs superbement modélisé vous donnerons l'impression d'y être notamment lorsque certain catcheur débarque sur le ring pendant un combat pour vous aider ou vous pulvériser.
J'ai eu notamment plusieurs fois The Undertaker en renfort avec son gabarit et ses tatouages impressionnant.
Comparé avec l'édition 2010, je ne retrouve pas les défauts que j'avais déploré l'année dernière (altération avec le décors notamment)

Côté Gameplay: 18/20
WWE Smackdown Vs Raw 2011 reste (et ce n'est pas plus mal) un jeu destiné à un large public, son gameplay arcade permet de ce mettre rapidement dans la partie et de découvrir au fur et à mesure les prises possible qui sont en nombres conséquentes.
Chaque catcheurs possèdent ses propres compétences et points fort, a vous de les exploiter au maximum pour gagner les combats.
Les prises et coups ne seront pas très dure à ce rappeler, la palette étant néanmoins ce les rappeler toutes reste compliqué.
Outre la partie jeu en elle même, la création est également de la partie, comme l'année précedente, vous aurez l'occasion de créer votre combattant de A à Z avec une facilitée à reconnaître.
Autre point fort, l'éditeurs de scénario très complet qui vous permettra de créer votre propre histoire.

La durée de vie: 19/20
Le gros point fort de cette nouvelle édition qui vous permettra de passer d'inombrables heures!
Les modes de jeux, la personnalisation et les différents types de combats étant nombreux, ne vous attendez pas à faire le tour de Smackdown Vs Raw 2011 en quelques heures.
Une valeur sûre qui ravira les fans de catch et ceux qui recherche un jeu de combat accessible.

Pour Conclure, Smackdown Vs Raw 2011 reste çà l'heure actuel l'une des valeurs sûre des jeux de combats et surtout le seul jeux de catch!
La personnalisation qui est encore plus importante que l'année précedente est bienvenue pour jouer contre les monstres de la WWE avec un personnage à son image que l'on peu faire évoluer tout en imaginant des techniques à son image.
Une réussite comme l'année dernière, rien à redire!

Ma Note pour Smackdown Vs Raw 2011: 18/20

23/10/2010

TEST: Enslaved Odyssey to the West

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Monkey, enfermé dans une capsule pour devenir esclave de la civilisation robot qui gouverne la terre réussi à ce libérer grâce à Trip, une jeune femme adepte des ordinateurs et du piratage.
A la suite de sa libération, Monkey devra faire face à quelques ennemis qui ce dresseront sur son chemin afin de s'échapper du vaisseau d'esclave qui menace de s'écraser.
Une fois sortie de son pétrin, Monkey ce retrouve malgré lui esclave de la jeune Trip qui l'a affublé d'une couronne qui lui permet de contrôler Monkey et surtout de le tuer si il lui échappe.
Le périple de monkey et Trip risque d'être intense pour découvrir ce qui ce cache derrière cette terrible machination qui a conduit les robots à dominer le monde et réduire à l'état d'esclave la quasi totalité de la civilisation humaine.
Mais pour ce faire, Monkey et Trip devront faire face à de petits robots mais également à des Rhinocéros Robot, des robots de démolition, des chiens Robots très féroce...
Bienvenue à Robosland!

Côté Graphismes: 17/20
C'est plutôt réjouissant de ce retrouver avec un titre d'une qualité remarquable!
Le tout dans un univers Post Apocalyptique qui ne nous plonge pas dans une noirceur comme bien souvent, dans Enslaved Odyssey to the West la nature à repris du terrain comme dans le film Je suis une légende, New York ou se passe le début du jeu ne ressemble plus du tout à ce que l'on connais, les pont sont éffondré, les arbres poussent dans les bâtiments...
Le tout dans un environnement qui ne ressemble à aucun jeu.
Les environnements sont changeant, vous commencer à New York et ses alentour et vous évoluer pour arrivé dans un endroit ou l'on fabriquait les robots et pour le reste je n'en dirai pas plus pour ne pas vous gâcher la découverte.
Une réussite incontestable!

Côté Gameplay: 18/20
La aussi la justesse des action est bien prévu, tout est parfaitement établie pour garder une maîtrise des gestes.
Les phases de plateformes qui sont vraiment nombreuses (Monkey et agile comme un singe et grimpe partout) rien de véritablement compliqué, les plate formes accessible sont en sur-brillance ce qui vous permet de trouver rapidement votre chemin.
La caméra est parfois dérangeante car il faudra parfois réaliser plusieurs actions en essayant déviter vos ennemis mais rien de bien grave.

La durée de vie: 17/20
Il m'aura fallut une bonne douzaine d'heures pour boucler les 14 chapitres en mode difficile.
Une durée de vie raisonnable et pour glaner les trophées manquant (59 % déverouiller) je pense en avoir pour environ 4/5 heures car il y a des orbes à ramasser pour améliorer les armes ainsi que des masques dispersés dans les niveaux.
Une durée de vie au dessus de la moyenne.

Pour Conclure, Enslaved: Odyssey to the West est un excellent jeux qui vous permettra de vivre une histoire assez intéressante et riche en action.
J'aurais apprécié avoir des Boss un petit peu plus différent car certains reviennent 2 fois lors de l'aventure.
Le scénario est quand à lui réussi avec une histoire qui nous plongera dans le jeu comme dans un bon film.
Ninja Theory nous a offert un parfait jeu d'action/plateforme qui est certainement l'un des meilleurs de cette fin d'année.
A posséder absolument!

Ma Note pour Enslaved:Odyssey to the West: 17.5/20