09/11/2009

TEST: Smackdown VS Raw 2010

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Bienvenue dans le monde du catch et vivez une expérience des plus incroyable dans ce jeu de combat spéctaculaire.
Incarné votre star du catch préféré ou alors créé votre star à votre image et entrez sur le ring ou le spectacle est roi.
Les grandes star Américaine parfaitement en forme pour l'occasion vous prouverons une fois de plus que le catch est avant tout du spectacle très impressionnant dans une ambiance de folie.
Ambiance de folie car à peine la présentation du combat commencé que la foule ce déchaîne et c'est partie pour une bonne rouste entre gars musclé.
Attendu de tous les fans incontesté de catch que ce soit aux États Unis ou même en France ou le catch trouve facilement son public, Smackdown vs Raw 2010 promet beaucoup mais qu'en est-il véritablement...

Côté Graphismes: Les combattants sont parfaitement modélisé, rien à redire!
Quand aux environnements assez nombreux, c'est assez réussi également, un super boulot des développeur de THQ.
Par contre, de nombreuses collisions avec le décors sont à déplorer et parfois les coups porté dans le vide qui assomme votre adversaire laisse un petit peu perplexe même si tous le monde sait que le catch c'est également fais de coup pas véritablement porté.
Ce qui ne fais pas de Smackdown Vs Raw un navet bien loin de là, il reste tout de même superbe malgré tout.
Une attention tout particulière à été apporté aux cinématiques d'entrée de combat tout simplement photo-réaliste de haut vol qui ajoute une sensation de plaisirs à regarder.

Côté Gameplay: Ce qui m'avais rebuté un peu dans UFC et son panel de coup assez dure à sortir, Smackdown Vs Raw 2010 est bien plus facile à maîtriser et ce n'est pas un mal pour les novices comme moi.
Au premier abord, on ce demande presque si le jeu est pas trop facile mais après quelques combats, la première défaite arrive et plus les combats avance et plus la difficulté augmente.
Le Gameplay est l'un des points fort de Smackdown vs Raw.

Côté multi-joueur, le plaisirs que l'on prend en solo est multiplié par autant de joueur que l'on est.
Jouable jusqu'à 4 joueurs, les soirées catch entre amis risque fort de plaire à ceux qui aiment passer de bon moment.
Le multi est bien organisé et aucune mauvaises surprises à l'horizon, un pur bonheur.

La durée de vie n'est pas en reste car le contenu est gigantesque, un mode histoire avec plusieurs star du catch: Edge, Cena, votre star crée...
La possibilité de créer ces propres vêtements, sa star du catch est également de la partie.
Ainsi que le mode carrière qui est assez long car une fois le titre de champion remporté, il faudra le défendre bec et ongle.
La possibilité de créer son propre show est une bonne idée mais j'avoue que ce n'est pas très évident de prime abord mais une fois lancé, c'est géniale!
La durée de vie est également l'un des points fort de Smackdown.

Pour conclure, Smackdown Vs Raw 2010 est un excellent jeu qui permet de s'éclater même si l'on connaît peu le catch.
Situé entre l'arcade et la Simulation, il ne rebûtera pas les novices et comblera les amateurs de jeu de combats.
Je ne connaissait absolument pas les jeux de catch pour jamais avoir eu l'occasion d'y jouer mais ce qui y a de sûre, c'est que je sais déjà qu'il ne prendra pas la poussière sur mon étagère avec certains jeu.
Un super jeu que je conseil à ceux qui n'ont pas encore essayé, quand à ceux qui connaisse déjà, n'hésitez pas un instant et foncé, c'est une tuerie.

Ma Note pour Smackdown vs Raw 2010: 17.5/20

 

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03/11/2009

TEST: Operation Flashpoint:Dragon Rising

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Ce prendre pour un Marines des Etats Unis d'Amérique n'est pas choses facile sur l'île de Skira.
Entre les milieux montagneux de cette île qui regorge de matière première des plus riche, vous chercherez à reprendre le contrôle du territoire Russe que les Chinois cherche à récupérer.
Placé dans un contexte économique des plus dure, ce conflit fictif nous place dans un future très proche de notre monde actuel.
Alors que la Chine manque de pétrole, elle n'hésite pas à envahir l'île (fictive elle aussi NDLR) de Skira qui lui appartenait dans des temps reculé.
Et c'est là que vous intervenez avec votre escouade de Marines prêt à reprendre l'île à ces envahisseurs.
Bon courage car la tâche va être rude!

Côté Graphismes: L'île de Skira est quasiment désertique donc pas grand détails à l'horizons mais ça n'empêche pas de voir des décors réussi et une ambiance graphique agréable à regarder.
Les quelques maisons sont magistralement destructible lorsqu'on les bombardes dans un effet de poussière réaliste, on s'y croirais à n'en pas douter lorsque l'on traverse cette poussière à l'affût du moindre ennemis encore en vie.
Une belle réussite graphique quoi qu'en dise ses détracteurs.

Côté Gameplay: Pas tout à fais évident au premier abord, entre les phases d'ordres à donner à notre escouade, les phases de commandemment d'artillerie et les phases de combats avec l'ennemis, quelques petits moments seront nécessaire à l'apprentissage des commandes.
Une fois les commandes bien trouvé, c'est un pur régal car Opération Flashpoint: Dragon Rising est une simulation de guerre et ne ressemble à aucun FPS actuel.
L'IA est quand à elle un bon cran au dessus des autres FPS présent sur la console, les ennemis localiseront et vous attaquerons directement et quelquesfois sans que vous les ayez localisé vous même.

Le Multi-joueur en ligne permet de jouer à des modes des plus classique mais ce que j'apprécie le plus, c'est la coopération jusqu'à 4 joueurs.
Certainement le plus intéressant et surtout de quoi parcourir les différentes missions du mode solo à 4 joueurs.

La durée de vie est des plus classique avec une bonne dizaine d'heures en normal et pour terminer le jeu en Hardcore, compter déjà plus car les points de contrôle seront déjà beaucoup moins nombreux et les ennemis beaucoup plus vaillants.

Pour conclure, venir essayer vider quelques chargeurs sur les terres de Killzone 2 ou Resistance était risqué et pourtant, Codemaster réussit son paris de belle manière, Opération Flashpoint: Dragon Rising à tout d'une grande simulation de guerre.
Le conflit en lui même pourrait paraître réelle dans un contexte qui est presque le notre actuellement.
Un jeu dans lequel je ne m'ennui pas un instant et malgré les reproches que j'ai eu l'occasion de lire de ci de là, je me demande si véritablement certains ci sont attardé plus de 30 minutes certainement rebûté par les ordres divers à effectuer.


Ma Note pour Opération Flashpoint: Dragon Rising: 16.5/20

27/10/2009

TEST: Guitar Hero Metallica

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Ami Hardos, ce Guitar Hero est pour vous!
Chauffé, les Guitares car les Riffs endiablé de la bande à Heidfield risque bien de crisper vos petits doigts.
Sur des titres allant de Master of Puppets l'un des plus connus de Metallica à Orion morceaux uniquement musical, il y a de quoi passer de chaud moment sur scène.
La gloire ne sera que de courte durée si vous échoué, le public sera là pour vous rappeler à l'ordre à grand coup de tomate et autres immondices.
Mais avant tout, il vous faudra créer votre star de la tête au pied et l'argent que vous gagnerez à chaque fois que vous terminerez une chansons vous servira à acheter de nouveaux articles pour votre star.
A noter que de nombreuses vidéo sont à débloquer toutes aussi intéressantes les unes que les autres.

Côté Graphismes: C'est basique tout de même et heureusement car suivre le rythme est déjà assez compliqué comme çà alors regarder en plus autour ce serait bien compliqué.
Malgré tout, c'est agréable de voir la célèbre bande de Metallica plutôt réaliste.
Les cinématiques sont également originals et superbe à regardé, elles sont même délirantes!

Côté Gameplay: Rien à dire de négatifs mais attention, le rythme une fois qu'il est perdu, c'est une catastrophe pour retrouvé le coeur du public.
Sinon, c'est l'extase de ce prendre pour un guitariste sur des airs bien connus des métalleux.

Le multi-joueur propose soit du hors ligne avec plusieurs instruments et de longues soirée entre amis, soit du online à plusieurs à jouer ensemble ou alors en battle.
Pour ma part, je préfère le hors ligne et les battle à 2 qui sont sympathiques.

La durée de vie ne ce compte pas vraiment comme un jeu traditionnel car on reprendra forcément du plaisirs à re-glisser la galette dans la PS3.
La tracklist fait également honneur aux groupes que Metallica affectionne et nous avons donc l'occasion de retrouver Alice in Chains, Machine Head, Queen, Slayer...
De quoi passer franchement de bonne soirée.
Il y a tout de même un mais, j'aurais aimé une tracklist plus étoffé car seulement 49 titres sont jouable, trop peu comparé à un Guitar Hero World tour ou Greatest Hits.

Pour conclure, Guitar Hero Metallica est avant tout fait pour les fans et pour ceux qui ne connaisse pas Metallica, les découvrirs sur leurs meilleurs morceaux.
Par contre, l'absence de store pour l'opus Metallica est tout de même un manque car si vous souhaitez acheter des autres morceaux, il vous faudra acquérir World tour ou Guitar Hero 5 et par la même occasion insérer il vous sera impossible de lancer les morceaux télécharger avec GH Metallica.
C'est le véritable point noir de cette opus.
Un super jeu qui fera passer de bon moment de franche rigolade entre potes.

Ma Note pour Guitar Hero Metallica: 15/20

 

23/10/2009

TEST: Uncharted 2: Among Thieves

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Après avoir recherché l'El Dorado dans Drake's Fortune, voici que notre héros repart sur les traces de Marco Paulo à la recherche d'un Saphir gigantesque dans la vallée de Shambhala.
Mais bien évidemment, cette quête ne sera pas de tout repos, en effet un criminel de guerre du nom de Lazard est lui aussi sur les traces de Marco Paulo épaulé par une véritable armée de Mercenaires.
Quand à Nathan, la charmante Chloé viendra aider notre héros à certain moment de l'aventure, tout comme Elena et Sully qui font également parti du voyage.
Pour Sully, il est fidèle à lui-même, toujours prêt à aider notre héros pour le meilleurs comme pour le pire.
De plus la partie ou Sully vient nous aider, je le voit un peu comme un clin d'oeil pour le premier épisodes car Sully vient avec vous dans la jungle de Bornéo et celle ressemble un petit peu à celle du premier épisode.
Quand à Elena, vous la rencontrerez alors qu'elle tourne un reportage avec un cameraman dans la ville de Bornéo à la recherche de Lazard et elle vous accompagnera un petit bout de chemin.

Côté Graphismes: que du bonheur!
C'est totalement l'extase, chaque environnement est superbe, la palme de la palme revient aux effets de lumières magnifiquement orchestré.
Ce qui m'a le plus bluffé, c'est le rendu de la neige et notamment les sillons laissé par Drake lorsqu'il marche, c'est surprenant de réalisme tout comme les flocons qui tombe.
La seconde chose bluffante, c'est le soleil qui vous ébloui lorsque vous quitté un coin d'ombre et que le soleil apparaît en face de vous, vous aurez l'impression d'ouvrir les volets un matin d'été.
Les animations des personnages n'est pas en reste, Drake titube superbement bien lorsqu'il est blessé, saute, roule, ce met à couvert, s'agrippe...tout y est pour rendre le jeu réaliste.
Un pur chefs d'oeuvre!

Côté Gameplay: C'est également une réussite sur tous les points, la qualité est au rendez-vous une fois encore, certaines phases de combat on été revu depuis le premier épisode et notamment concernant les esquives lors de combats au corps à corps.
Toujours quelques QTE mais je trouve un petit peu moins fréquent que dans le premier épisode.
La visée que je n'aimais pas trop dans Drake's Fortune me paraît plus précise et plus facile à utiliser.

Le Multi-joueur en ligne: Je le trouve pas véritablement indispensable sauf peut être le mode coopératif qui permet de jouer avec un pote.
Pour le multijoueur traditionnel, c'est du classique: match à mort, capture de trésors...
De quoi ajouter un peu de piment au mode solo mais plus véritablement pour les fans qui ne veulent pas décrocher.

La durée de vie est légérement revu à la hausse dans ce second opus, 10 heures en normale à condition de faire des petits effort pour trouver les trésors.
Les trésors sont quand à eux beaucoup mieux caché que dans Uncharted premier du nom, ils peuvent tout aussi bien être sur la branche d'un arbre ou même dans l'oeil d'une statue, la totalité des trésors ce voit donc plus compliqué à trouver par rapport à son prédécesseur.
Les trophées sont diversifiés et le tant convoité platine est plutôt accessible moyennant quelques heures d'acharnement pour réaiser les objectifs demandé.

Pour conclure, Uncharted 2: Among Thieves était attendu au tournant par la communauté Playstation et s'est vu reconnu comme l'un des plus beau sinon le plus beau jeu de la PS3 actuel, les critiques sont fondé et toute l'équipe de Naughty Dog peu être fier de son bébé qui est un véritable chef-d'oeuvre vidéo ludique.
Le plaisirs est omniprésent, que ce soit en jeu ou lors des cinématiques, la beauté de l'ensemble emmené par un scénario une nouvelle fois bien ficelé nous transporte à l'aventure.
Une véritable performance qui démontre une nouvelle fois la puissance de la console combiné au talent de l'équipe Naughty Dog.

Ma Note pour Uncharted 2:Among Thieves: 19/20

 

 

19/10/2009

TEST: Resistance Retribution

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James Grayson remplace le temps d'un épisode sur la nomade Nathan Hale héros de la version PS3.

James Grayson condamné au peloton d'execution pour avoir déserté l'armée, continue sa lutte contre les chimères en solo à travers des missions suicide.
Et la cause de cette désertion?
La mort de son frère d'une balle dans la tête par lui-même lorsque les Chimères le contamine et qu'il devient l'un des leurs.
Ratrappé par la justice, mis aux arrêts et emprisonné dans une cellule glauque et insalubre, il attend son execution.
La porte s'ouvre alors et la proposition qui lui est faîte est tout autre que la mort, sa rédemption en echange de lutte contre la race Chimérienne.
Démarre alors un bras de fer entre les forces humaines et les Chimères infâme avide de pouvoir.


Côté graphismes: Plutôt réussi, les chimères ressemble bien aux chimères que l'ont connaient de la version PS3, les graphismes dans leurs ensemble sont plutôt réussi.
Les décors malgré leurs froideur à certains endroits sont plutôt réussi même si des effets de lumières auraient été les bienvenu afin de leurs donner un peu plus de reliefs.
Mais rien de bien dérangeant, il ne faut tout de même pas oublier que c'est un jeu PSP!

Côté Gameplay: lorsque l'on a l'habitude de jouer sur PS3, l'abscence de stick à droite présente une faiblesse à la PSP mais la façon dont est géré la caméra sur Resistance Retribution est une réussite, après un moment d'adaptation, les déplacements sont aisés.
La bonne idée d'abandonner la visée FPS pour cette opus nomade des déplacements plus évident et une visée facile (trop facile?).
La possibilitées de passer en visée manuelle est bien vu également.
Le Gameplay dans sont ensemble est la réussite de ce jeu.

La durée de vie est des plus classiques, une petite dizaine d'heures en normale (environ 10h 1/4 pour moi) mais si vous essayez de remplir les objectifs demandé, quelques heures supplémentaires seront nécessaires.
Le multi-joueurs que je n'ai pas pu tester pour cause de déconnection intempestives ajoute bien évidemment de nombreuses heures supplémentaire.

Pour conclure, Resistance Retribution méritait bien de voir le jour sur PSP car après deux opus de bonne facture sur PS3, il était bien normale qu'un épisode arrive sur PSP.
L'absence de continuité avec les deux Resistance de la PS3 est également une bonne idée afin que les possesseurs de PS3 ne soit pas perdu dans les évenements.
J'aurais aimé plus de reliefs dans les décors afin qu'il paraisse moins vide à certains endroits.
Un très bon jeu à posséder malgré tout, pour bourrin averti quand même et à ne laisser sous aucun prétexte à des enfants en bas âges.


Ma note pour Resistance Retribution: 16/20

23:28 | Lien permanent | Commentaires (2) | Tags : psp, pspgo, resistance retribution, test, grayson, chimères, titans | |  del.icio.us |  Imprimer | | Digg! Digg | | | | Pin it! | |  Facebook