27/09/2009

TEST: X-Origins: Wolverine

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Mais d'où vient Wolverine, pas vraiment humain, pas vraiment mutant mais qui possède quand même des facultés très intéressante et notamment une régénération lors de blessures plus qu'importante sans oublier son squelette composé en grande partie d'Amantium.
Nous voici donc plongé dans le passé de Wolverine en alternance avec le présent, on apprend donc que Wolverine officiait sous le commandemment de Stryker dans les services commando.
Mais dans le présent, Wolverine traque Stryker afin de pouvoir régler ses différent de la manière la plus bestiale qui soit.
Attention, les griffes de Wolverine risque fort de faire pas mal de dégâts: çà va saigner!


Côté Graphismes: Raven Software a franchement réalisé un boulot de titan, les décors sont somptueux, c'est une préstation de haut vol.
La jungle est des plus réussi, tout y est pour ravir vos yeux: effet de lumières, profondeur du champ de vision réussi, rien à redire, il ne reste plus qu'à admirer le travaille accompli.
Mais la jungle n'est pas le seul environnement, la neige est des plus réussi tout comme le laboratoire qui semble austère, c'est une réussite sur tous les points.
Quand au héros, c'est pareil, fidèle à Hugh Jackman.

Côté Gameplay: la palette de coup est impressionnante est des plus réussi, les mouvements son fluide et facile à réaliser.
Les déplacements sont facile à réaliser et il faut le souligner, l'action est souvent en accord avec les déplacements.
Faire évoluer Logan est un véritable plaisirs et un défouloir sanglant.
Une vrai réussite également.

La durée de vie est des plus correct, comptez environ 10 heures pour le terminer en normal et bien plus pour trouver tous les divers éléments du jeu (mutagènes, plaques d'identification, statue wolverine)
Après l'avoir terminer, vous accéderez au mode difficile mais avant de commencer en difficile, vous aurez la possibilitée de rechercher les éléments qui vous manque, mais aussi d'augmenter vos reflexes au maximum pour glaner les précieux trophées.

Pour conclure, X-Men Origins: Wolverine prouve que les jeux issu d'un film peuvent être de bonne facture.
L'histoire reprend la trame du film mais avec des flashback qui vous amenerons dans le passé de Logan.
Un jeu franchement défoulant qui permettra à chacun d'y trouver sont compte.
Les trophées sont quand à eux pas toujours facile à réaliser mais le platine est aaisément à condition de vouloir passer un petit peu de temps dessus.

Ma Note pour X-Men Origins: Wolverine: 16/20

 

 

13/09/2009

TEST: Monster Hunter Freedom Unite

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Pour fêter la 500ème Note de L'Antre Playstation, rien de mieux qu'un petit Test!
 
La chasse est de nouveau ouverte Guerrier!
Votre chasseurs paré et équipé, prenez le chemin d'une nouvelles quête pour braver de nouveaux monstres parfois coriaces à vaincre mais primordiales si vous voulez devenir le meilleurs chasseur.
 
Côté Graphismes: Fidèle à son prédécesseur, les paysages variés offre une profondeur de champs remarquable pour une console portable, chapeaux aux développeur qui ont réalisé un superbe boulot.
Très convainquant pour les graphismes en général mais la vie du village n'est pas en reste, les villageois semble véritablement occuper à une tâche et ne se déplace pas pour rien, très convainquant également lors des quêtes, les animaux ou monstres pâture comme si de rien n'était  jusqu'à ce que vous commencier votre attaque.
Seule ombre au tableau que je note est la rigidité de votre guerrier lors des déplacement. (guerrier que vous pouvez récupérer d'une ancienne sauvegarde de MHF 2 NDLR)
 
Côté Gameplay: Les commandes ne sont pas tellement simple à utiliser car les touches ne sont peut être pas assez nombreuses sur une PSP car Monster Hunter Freedom Unite propose tellement de possibilités que parfois on s'embrouille légèrement.
Mais une fois que les commandes sont répété plusieurs fois, c'est déjà plus simple.
La commande de la caméra est quand à elle désastreuse pendant les phases de combat, on peut ce faire charger par un monstre qui cherche à défendre un de ces congénère sans que l'on puisse le voir arriv, c'est bien dommage car plusieurs fois dans la partie et la mort est arrivée.
 
Le Multi-joueur permettra à 4 joueurs d'en découdre en coopération contre les monstres, de quoi passer de bon moment entre potes.
Je l'ai testé à 2 est c'est plutôt sympathique.
 
La durée de vie est de plus conséquente, car il vous faudra pas moins de 400 heurespour venir à bout des 400 quête, de plus chaque mois des quêtes sont proposé au téléchargement gratuitement de quoi accentuer encore plus cette durée de vie déjà énormissime.
Comme quoi un jeu peu dépasser largement les 10 heures de certains qui on l'impression d'avoir donné tout ce qu'il pouvais.
 
Pour conclure, Monster Hunter Freedom Unite ne possédant pas véritablement de scénario, vous pourrez agir à votre guise.
Malgré le manque de confort de la caméra, MHFU est des plus complet et plutôt génial, il vous transportera dans une époque révolu ou chasser était la priorité dans des décors sublime.
J'avoue qu'après 30/40 heures de jeux, je commence à me décourager car il faudra véritablement être passionné par ce type de jeux proche du Heroic Fantasy.
Capcom à véritablement frappé un grand coup avec un opus de superbe facture.
 
Ma Note pour MONSTER HUNTER FREEDOM UNITE: 16/20

11/09/2009

TEST: Motorstorm Arctic Edge

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Les Monts enneigés de l'Alaska accueille cette fois les courses bouillonnantes de Motorstorm.
Après les grand Canyon et les Rives du Pacifique, vous voici en pleine tempête de neige ou dans la montagne à concourir sans perdre le contrôle sur des pistes étroites et dangereuses.
La recette est toujours la même: de la vitesse, du Fun et des décors qui nous font voyager.
Mais votre engins sera t'il assez puissant pour remporter la victoire et les honneurs?
 
Côté Graphismes: Pur régal, parfois je me demande si c'est vraiment un jeu PSP!
Les projections de boue arrive jusqu'à l'écran et semble réaliste, la surchauffe du boost est également quasi identique à son ainée avec une animation flouté du plus belle effet.
Quand au véhicules, en nombres sur ce premier opus PS3 son détaillé et chacun possède sa faiblesse et ses qualité.
Voici les type de véhicules:
  • Moto
  • Quad
  • Moto-neige
  • Buggy
  • Voiture de Rallye
  • 4x4 Neige
  • Auto Neige (Muni d'une bonne lame pour évacué la neige, idéal pour faire le ménage dans les virages)
  • Semi-Remorque

Côté Gameplay: franchement le gameplay est idéal, la plupart des jeux de voitures sur PSP n'utilise pas les gachettes pour accélérer et freiner est pourtant Motorstorm les utilisent idéalement.
Evidemment les possibilités sont plus réduite que les opus PS3, notamment en ce qui concerne les actions pour mettre les adversaires hors d'état de nuire mais les actions sont plus réaliste.
Motorstorm risque bien de faire un carton auprès des amateurs de jeu arcade et c'est tant mieux!

Côté Multi-joueur en ligne: Non testé, le jeu n'étant pas encore commercialisé, les serveurs ne sont pas ouvert, ce test sera réalisé dès que possible.

La durée de vie est des plus correct avec environ 100 courses avec une IA évolutive.
Si les premières courses ce gagne très facilement, passé le niveau 3, les courses sont moins évidente et certaine exige plusieurs essais.
Certaines courses vous obligerons à réaliser un objectif bien précis (temps maxi à ne pas dépasser, 10 secondes en tête) pour remporter des étoiles qui vous permette de débloquer des courses supplémentaires.
Avec le multi joueur en ligne et hors ligne, la durée de vie n'en est que rallongé et c'est tant mieux.

Pour conclure, depuis le temps que les joueurs PSP voulais également leurs opus PSP de Motorstorm qui avait conquis son public à la sortie de la PS3, c'est désormais choses faite.
Un jeu à posséder à tout pris, une véritable réussite qui permet enfin de montrer que la PSP possède de superbes capacités tant graphique que du gameplay.
Motorstorm pourra facilement être classé dans les futures jeux référence de la PSP.


 Ma Note pour Motorstorm Arctic Edge: 18/20

 

 

04/09/2009

TEST: Crash Commando

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Profitant de la baisse de prix provisoire de Crash Commando sur le Playstation Store, je me suis donc fais plaisirs en achetant Crash Commando pour une somme véritablement dérisoire.
Préparez-vous soldat à entrer sur le champs de bataille.
Le but de votre mission est simple, anéantissez le plus d'ennemi, le sort de la mission en dépend.
 
Côté graphismes: Crash Commando possède des graphismes assez jolie et ressemble presque à Warhawk mais en légèrement plus jolie.
Seul différence avec Warhawk, c'est que Crash Commando ce joue en 2D mais la sensation de profondeur est presque réel car l'action ce déroule sur 2 tableaux grâces à des portes qui vous amène sur le second tableau.
Les projections de sang sont de la partie ou plutôt explosions de corps, ajoutant un poil de réalismes.
 
Côté Gameplay: La visée est légèrement compliqué en première approche mais lorsque le mode entraînement est bouclé, la visée est "presque" un jeu d'enfant.
Les véhicules sont très simple à utiliser et peuvent faire de gros dégâts, le jeu étant en 2D, suffit d'avancer tout droit ou de reculer.
Votre personnage ce déplace en marchant ou avec un jetpack qui permet de monter sur les plateformes supérieurs et permet également d'attraper les armes bonus avec plus de facilité.
 
Côté Multijoueur en ligne: C'est l'intérêt majeur du titre qui permet de rencontrer d'autres joueur, lorsque les joueurs ne sont pas au complet, des bots les remplaces.
Un petit peu dommage que le titre soit un peu déserté car après plusieurs partie, nous n'étions que 3 ou 4 sur chacunes des parties.
 
La durée de vie en solo est de 2 heures mais c'est surtout pour apprendre à utiliser les armes, le jetpack et découvrir les divers armes.
En ligne les parties sont plus intéressante mais c'est un titre qui ce joue sur une courte période, une petite soirée de temps en temps.
 
Pour conclure, Crash Commando est un excellent jeu, on a l'impression de jouer avec des soldats de plomb dans un environnement virtuel.
L'intérêt est de jouer une fois de temps en temps pour ne pas ce lasser rapidement.
De plus à 4,99€, c'est plutôt donné et mérite amplement d'être découvert par ceux n'ayant pas encore fais l'investissement.
 
Ma Note pour Crash Commando: 14/20 
 
 
 
 

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30/08/2009

TEST: Terminator Renaissance

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John Connor reprend du service face aux infâmes robots qui sèment le chaos dans les rues de Los Angeles et tente déradiquer toutes forme de vie humaine.
Heureusement John Conoor n'est pas seule et pourra compter sur l'aide précieuse de ses compagnons d'armes pour venir à bout des monstueuses machines dirigées par Skynet.
John Connor aura t'il le dernier mot?
Difficile à dire...
 
Côté Graphismes: Terminator Renaissance est réussi graphiquement, les décors en ruine de Los Angeles semble plausible, les environnements sont variés.
Les cinématiques sont agréable également malgré le manque d'expression sur les visages des héros. 
Grosse déception tout de même car aucun éléments du décors n'est destructible.
Malgré la présence de tonneau ci et là, aucun ne peut servir à ce défendre en les faisant sauter.
Quand ont pense que terminator est un TPS, on demande un minimum syndicale qui n'est pas respecté et c'est bien dommage.
 
Côté Gameplay: C'est une horreur!
La visée est tellement imprécise que quelque fois, vous tirez sur un ennemis et vous le tuer alors que vous l'avez raté de au moins un mètre!
Les actions sont très limitées, le jeu ce limite à ce mettre à couvert, contourner l'ennemie et le descendre ou alors faire diversion et laisser vos camarades le tuer.
Le point positif sont les passages en véhicules qui sont sympa et casse un petit peu la monotonie des phases à pieds.
 
La durée de vie n'est pas non plus un point fort.
Terminator Renaissance doit débuter en difficile pour l'obtention de tous les trophées en une seule partie.
Comptez 6 à 7 heures avec une rejouabilitée inexistante.
L'absence de multi-joueur classique n'est pas un mal parti sur les bases du solo, c'était un désastre assuré.
Un mode coopération est possible en suivant la trame du solo.
 
Pour conclure, Terminator est comme je l'avais écris dans ma première impression, un jeu business juste sortie pour accompagner le film et gagner de l'argent.
Dommage car il aurait été intéressant d'explorer les phases en véhicules et trouver de meilleurs idée pour les phases à pieds.
Terminator n'a pas surfé sur la vague de Wolverine et sa réussite en jeu vidéo.
Un jeu qui n'est pas nécessaire dans une collection de jeu.
 
Ma Note pour Terminator Renaissance: 9/20
 
 
 

09:49 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : PS3, Terminator, Salvation, Renaissance, Critique, Test, John Connor | |  del.icio.us |  Imprimer | | Digg! Digg | | | | Pin it! | |  Facebook