05/08/2010

Def Jam Rapstarnouveaux titres dévoilé

Public Enemy - Fight the Power - Duet.jpg

Konami dévoile une nouvelle salve de titres qui composerons le titre 100% Hip Hop qui vous placerons dans la peau des plus grand MC du monde.

Seul jeu musical proposant une entière tracklist de Rap, Def Jam Rapstar prévu pour le mois de novembre permettra également de télécharger ses propre performance sur le site internet dédié.

Voici les nouveaux titres dévoilé aujourd'hui:

Artistes Titres
  • Diddy (Featuring The Notorious B.I.G., Lil’ Kim& The Lox:
It’s All About The Benjamin’s (Remix)
  • DJ Khaled (Featuring Akon, T.I., Rock Ross,Fat Joe, Baby
We Takin’ Over

& Lil’ Wayne:

  • Method Man (Featuring Mary J. Blige):

 

You’re All I Need/I’ll Be There For You

  • Nas (Featuring Diddy):
Hate Me Now
  • Psy 4 De La Rime:
Le monde Est Stone
  • Public Enemy:
Fight The Power

 

Nouveaux producteurs confirmés :

Producteurs Titres
Danja: Nars
Nitti Beats: Hand’s Up

20:39 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : def jam rapstar, konami, rap, chanter, hip hop | |  del.icio.us |  Imprimer | | Digg! Digg | | | | Pin it! | |  Facebook

La démo de Modern Warfare 2 enfin disponible!!!

modern-warfare-2-image-3_00352531.jpg
Activision est heureux d'annoncé la sortie de la démo de Modern Warfare 2 depuis hier sur le Playstation store.
Presque un an que le jeux est sortie est vous pourrez vous essayer à l'un des niveaux de Modern Warfare dans lequel vous retrouverez un paysage enneigé du Kazakhstan.
Dans cette démo, vous pourrez joué à l'un des scènes qui m'avait impressionné grâce à une réalisation superbe, armé d'un piolet vous devrez franchir une parois glacé et sauté au dessus du vide pour atterrir de l'autre côté d'un gouffre.
Cette scène qui me fait penser à Cliffhanger est de toute beauté.
Vous devrez également entrer dans une base militaire, s'ensuivra une course poursuite à moto neige.
Une démo sympa qui fera peut être changé d'avis les refractaire du genre...

04/08/2010

Dirt 3: Le Teaser officiel

 

dirt3.jpg
Codemaster dévoile aujourd'hui pour mon plus grand plaisirs l'arrivée de dirt 3 pour 2011 et par la même occasion le teaser de ce future jeux de rallye.
Moi qui n'ai pas eu l'occasion de joué à un bon jeu de course depuis bien longtemps, j'attend avec impatience l'arrivée de dirt 3 qui je l'éspère sera aussi bien que dans le teaser ci-dessous.
Réponse d'ici quelques mois, place au teaser:

22:30 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : dirt 3, codemaster, rallye, voiture, course, focus wrc, c4 wrc, loeb, hirvonen | |  del.icio.us |  Imprimer | | Digg! Digg | | | | Pin it! | |  Facebook

Red Dead Redemption, le 1er DLC payant daté.

RDR Multiplayer 184-1.jpg
Le 1er DLC payant de Red Dead Redemption appelé Legendes et Tueurs vient d'être confirmé par Rockstar pour arrivé dès le 10 Août sur le Playstation Store.
Il incluera donc neuf nouvelles cartes, 8 nouveaux personnages, ainsi qu'une nouvelle arme le Tomahawk (la hâche à lancer des indiens).
Ce sera également l'arrivée de nouveaux trophées à remporter.

Fallout New Vegas, Interview de la créatrice des mondes

Fallout-New-Vegas.png
Nouvelle interview aujour'hui de Denise McMurry, une des nouvelles recrues de Obsidian.
Elle est la créatrices des mondes de Fallout New Vegas et rien de mieux qu'une interview pour découvrir plus en détails la personne ainsi que son impliquation sur Fallout New Vegas.

Quel est votre travail chez Obsidian ?
Je suis une créatrice de mondes ! Mon boulot est en gros de faire la décoration d’intérieur des terres dévastées de New Vegas. Je plaisante : il y a aussi des extérieurs ! Des rochers, des arbres et la bouteille de Nuka Cola que vous voyez, abandonnée sur la table. Je veux que les environnements donnent envie au joueur d’explorer, et que les accessoires racontent l’histoire de la zone. De temps en temps, j’ajoute un éclairage suggestif qui nous renseigne sur l’endroit.

Qu’est-ce que vous préférez dans ce travail ? Qu’est-ce que vous aimez moins ?

Ce que je préfère, c’est d’arriver avec une idée et d’être capable de la réaliser. Je sculpte de petites zones des terres désolées, je les fais miennes. Ce que j’aime moins, c’est de m’occuper du « navmesh » dans une super zone que je viens de créer.

Pouvez-vous nous dire quelque chose que la plupart des joueurs ne savent pas sur votre branche ?

Vous devez avoir un certain œil artistique pour vous occuper de bâtir un monde. Pas question de placer des rochers et des arbres au pifomètre et de rentrer chez vous prendre un bain. Vous devez réfléchir à la manière dont le joueur verra la zone et réagira, comment il cherchera à progresser dans la zone. Vous élaborez des panoramas intéressants à regarder et vous devez y conduire le joueur. Les terres désolées seraient plutôt rasoir si nous ne réfléchissions pas en permanence à la manière de les rendre passionnantes.

Comment avez-vous rejoint l’industrie du jeu vidéo ?
Depuis toute gamine, avec ma Nintendo, c’est ce que je voulais faire. Je ne pensais pas que ce serait vraiment possible jusqu’à ce que je voie des écoles faire la promotion des programmes « Game Art & Design ». J’en ai immédiatement rejoint une. Malheureusement, cette première école ne m’a pas donné les outils dont j’avais besoin et j’ai fini dans une société spécialisée dans les jeux pour téléphone portable où je n’étais pas très heureuse. Mais je n’ai pas abandonné mon rêve, et après un an je suis retournée à l’école, sauf que cette fois je me suis renseignée avant de faire le grand saut. J’avais d’excellents professeurs qui m’ont présentée à différentes personnes dans l’industrie, y compris le responsable des ressources humaines, ici, à Obsidian. J’ai travaillé dur à l’école et j’ai fini par trouver un stage ici. Après quelques entretiens, j’étais prise.

Quels sont vos conseils pour percer ?
Pour quelqu’un qui veut faire du design de mondes, il est important de savoir travailler avec un moteur de jeu. Prenez un moteur, et lâchez-vous ! Quand vous faites des mods, imaginez des choses différentes de ce que font tous les autres. Si tout le monde utilise Unreal Engine pour faire des mods de FPS, lancez-vous dans un jeu d’aventure. Montrez aux studios que vous êtes capable de faire ce que les autres n’envisagent même pas.

Il vous arrive de faire des mods pour d’autres jeux ?
J’ai appris à utiliser le moteur Unreal Engine à l’école et j’ai passé beaucoup de temps à m’amuser avec. J’ai fait quelques mods ça et là, quand j’avais le temps. Il m’arrive encore de faire des mods à l’occasion.

Quel est le meilleur moment de votre carrière à ce jour ?
C’est quand Larry [Liberty] m’a donné l’occasion de faire de la conception de zone en plus de mon travail habituel. C’était très amusant de placer quelques quêtes et quelques personnages, en plus de construire les endroits où ils allaient se trouver.

Quel est votre jeu préféré ?
Mon jeu préféré est sûrement Chrono Trigger, suivi de près par Final Fantasy VI.

Quels sont les jeux que vous attendez avec impatience ?
Je suis une vraie fan de Star Wars, alors j’attends avec impatience Force Unleashed 2 et The Old Republic. Par ailleurs, The Last Guardian m’intéresse beaucoup.

Quel est le pire boulot que vous ayez fait ?
Travailler chez Target… 8 heures par jour à s’assurer que tout est bien droit sur les étagères, c’est assez lassant.

Qu’aimez-vous faire de votre temps libre ?
Eh bien, je joue aux jeux vidéo. Je suis également membre de la 501e Legion (une fois encore, je suis fan de Star Wars !) alors je passe pas mal de temps à fabriquer des armures et à rejoindre mon régiment dans différentes conventions !

Autre chose que vous aimeriez nous dire ?
Pouvoir vivre mon rêve et travailler sur des jeux, cela compense largement les longues journées de travail (sans compter les nuits) pendant lesquelles j’ai aiguisé mes compétences quand j’étais à l’école.

21:45 | Lien permanent | Commentaires (0) | Tags : fallout new vegas, obsidian, bethesda softworks | |  del.icio.us |  Imprimer | | Digg! Digg | | | | Pin it! | |  Facebook