04/10/2015

TEST PS4: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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Une chambre d'hôpital, un Snake inconscient depuis 9 années commence enfin à sortir de sa léthargie.
A son réveil, il apprend pas mal de détails sur ses blessure qui risques à un moment donné de l'handicaper et le choc est rude après la découverte de sa main coupée.
Et soudain, un soldat féminin tue le doc et tente de tuer ce bon vieux Snake qui ce voit sauver de justesse par un autre patient qui va l'aider dans son échappée de l'hôpital en proie aux flammes.
Après un premier contacte victorieux contre des soldats, un mystérieux ennemis enflammé sème le chaos, Snake est enfin de retour aux affaires...

Côté Graphismes:
Tout ce qui touche à Metal Gear Solid est synonyme de grandeur artistique et Phantom Pain ne va pas ce priver de récupérer toute sorte de compliments.
Tout commence par une longue, très longue cinématique qui est tout simplement superbe, même si il y a un petit peu de simplicité dans les premiers temps mais après quelques minutes, nous avons une première idée de ce qui va nous attendre, un monde empli de détails et difficile à lâcher.
Une fois de plus, le moteur Fox Engine fait le boulot, rien à dire, il en as sous le capot pour offrir aux joueurs un jeu d'une superbe qualité et une fluidité à toute épreuve et franchement le jeu étant particulièrement long, c'est un véritable tour de force.
Rien à dire, Metal Gear Solid V: Phantom Pain est superbe et et régal encore plus dans les phases de cinématique.

Côté Gameplay:
Premier truc qui est enfin le bienvenue, le nombre limité d'armes
Pourquoi bienvenue, tout simplement parce-que dans un jeu qui ce veux tout de même un poil réaliste, avoir un inventaire hors normes n'a rien de réaliste, ainsi, il faudra faire les bons choix et choisir les armes idéales pour réaliser une mission.
Bourrin ou infiltré, a vous de choisir quelle sera la méthode la plus adapté à votre style de jeu en sachant que désormais les phases de combat sont super à joué et Snake est en plus beaucoup plus facile à faire évoluer, d'une bien meilleure fluidité.
Tout à été fait pour rendre MGS V: Phantom Pain l'expérience de jeu ultime

La Durée de vie:
C'est gargantuesque, inutile de préciser que je n'ai pas encore terminé l'histoire après 25 heures de jeu, et j'ai bien l'impression que je ne suis pas prêt de voir la cinématique de fin que je suis hâte de découvrir.
Je ne voudrais pas m'aventurer sur le terrain des pronostique et n'étant pas habitué du pompage sur les sites de JV pro pour connaître leurs ressentis, je ne donnerai pas de durée approximative.
Quoi qu'il en soit, si vous joué souvent et aimez ce type de jeu, foncez vous en aurez pour votre argent.

Pour Conclure:
Metal Gear Solid est une saga qui fait partie intégrante des consoles PlayStation et ce dernier né de la saga est à n'en pas douter un jeu à mettre directement au Panthéon du jeu vidéo d'infiltration/action avec le premier MGS.
Toutes les nouveautés apportées sont bienvenue et apporte une autre dimension au jeu, même si tout n'est pas tout rose comme les missions qui sont parfois répétitive et le manque de dialogue qui me perd parfois mais le scénario est bien au dessus de certains films et permet une interrogation constante sur la suite des évènements.
L'intrigue est donc complexe et bien maîtrisé comme nous sommes habitué à le vivre dans les jeux de Hidéo Kojima.
Ue dire de plus?
Ce jeu est un pure Chef-d'Oeuvre.

Ma Note pour Metal Gear Solid: The Phantom Pain: 20/20

25/08/2015

MGS V: The Phantom Pain se lance en vidéo

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A une semaine de la sortie du très attendu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, Konami nous propose de découvrir la bande annonce de lancement qui retrace les nombreuses aventures de Snake.
En plus de la sortie du jeu, nous apprenons également l'arrivée dès la sortie du jeu d'une application qui proposera une sorte de second écran comme pour Ground Zeroes.
Sur ce second écran, il sera possible d'avoir une carte en temps réel qui permettra d'avoir plus de renseignements que sur la carte sur l'écran de jeu.
Détails de la Companion App:
·         Metal Gear Solid V: The Phantom Pain disposera d’une companion app après le succès de celle disponible pour Ground Zeroes.
·         Tout comme dans Ground Zeroes, cette application est en mesure de se synchroniser avec le jeu, faisant office de second écran, pour afficher la carte de la zone en temps réel.
·         L’utilisation de cette application permet aux joueurs de naviguer sur la carte mais également de bénéficier davantage de détails que ceux disponibles dans le jeu.
·         L’application permet également aux joueurs d’écouter l’ensemble des enregistrements et les musiques via les cassettes récoltées tout au long de leur progression.
·         Cette application sera compatible avec les versions PlayStation 4, PlayStation 3 et Xbox One et sera disponible le 1er septembre, simultanément avec la sortie du jeu.

MGS V: The Phantom Pain sera disponible le 1er septembre 2015 sur PS4, PS3, XBox One, XBox 360 et PC

 

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08/12/2014

Metal Gear Online dévoilé en vidéo!

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C'est lors des Game Awards de Las Vegas que la première vidéo de Metal Gear Online inclus dans Metal Gear Solid V: Phantom Pain.
Un mode multijoueur qui empreinte les fonctionnalités et le style graphique du solo.
Le sens tactique et le sens du jeu en équipes sera important pour gagner la partie.
La vidéo qui suit annonce que du bon, à voir lorsque le jeu sera disponible pour en voir plus sur les différents modes de jeu disponible.

10/04/2014

TEST PS4: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

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 En pleine guerre froide, Snake est envoyé en mission dans le camp Omega pour libérer Paz et Chico qui sont retenu prisonnier.
Rien de très facile pour Snake car le camp est sous la direction de Skull-Face etses gardes sont nombreux et feront tout pour déjouer les plans de Snake.
Heureusement pour Snake, les recoins seront nombreux et il pourra faire en sorte de mener à bien sa mission malgré les nombreux ennemis présent sur place.
Sous une pluie intense, Snake va connaître le début d'une nouvelle aventure...

Côté Graphismes:
Le moteur Fox Engine est assez éblouissant sur PlayStation 4 avec des décors très réaliste, des visages superbement modélisé mais une profondeur de champs qui n'est peut être pas aussi convaincante que ce à quoi je m'attendais.
Au final, les décors de premier plan sont superbes, rien à dire, les passages de nuit durant la mission principale sous la pluie sont très réussi mais en regardant en contrebas lorsque l'ont ce trouvent sur une falaise paraît beaucoup moins réussi avec un flou quo n'a rien d'artistique.
Il y a peut être une explication qui serait de voir débouler Phantom Pain avec un Fox Engine revu et corriger ou alors tournant à 100 % affichant des décors  du tonnerre?
Ce qui expliquerait l'open world de Ground Zeroes qui n'est peut être pas la claque attendu.
Bon, après étant un fan de la première heure, j'avoue avoir vraiment aimé (mon petit frère qui connaît bien la série est lui beaucoup plus critique).

Côté Gameplay:
C'est marrant mais lorsque le héros vieilli, il gagne en agilité, c'est formidable!
Plus sérieusement, je n'ai pas refais MGS 4 par manque de temps mais je me rappel de déplacements très rigide et là, Snake ce déplace avec une démarche relativement souple, c'est un tout autre jeu qui apporte au passage un nouveau souffle.
Plus de caméra rébarbative, c'est fluide et le monde ouvert présente la licence MGS sous un tout autre angle.
Par contre, je trouve que le jeu est devenu trop accessible, le niveau de la difficulté à dû être abaissé pour le monde ouvert car ce n'est plus aussi difficile de ce cacher.
Mais sinon, ce qui était désagréable autrefois est désormais révolu!

La Durée de vie:
Il y a eu un cri d'alarme avant la sortie du jeu annonçant une durée de vie qui ne dépassait pas les 2 heures mais il y a quelques missions secondaire et la mission déjà vu débloquée une fois les macarons XOF tous trouvé donc il y a quand même au final une durée de vie de 5/6 heures sans soucis.
Et n'oublions pas que le jeu est à bas prix et que c'est le prologue de MGS V Phantom Pain alors inutile de crier au vole!
C'est correct je trouve.

Pour Conclure:
Le retour de Snake est toujours attendu de pieds ferme et Hideo Kojima continu à nous faire vibrer avec ses scénarios digne des meilleures films.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes n'est pas très bavard et au finale, le joueur qui connait bien la licence va rapidement ce demander ce qu'il manque.
Et bien ce qu'il manque c'est les interlude ou Snake parle avec ses interlocuteurs à la radio, ce qui mettait l'histoire magnifiquement en place, voila ce qu'il manque et parfois, c'est ce petit bout en moins qui va perdre quelques peu le joueur.
Sinon, c'est un régal, l'impression d'avoir quitté la série il y a des années et pourtant ce n'est pas aussi vieux mais le gameplay s'est relativement amélioré et c'est pas plus mal!
Les améliorations sur le gameplay sont le gros plus et honnêtement, je pense que Phantom Pain sera la véritable claque, Ground Zeroes n'est que la mise en bouche.

Ma Note pour Metal Gear Solid: Ground Zeroes: 15/20

20/03/2014

Metal Gear Solid V Ground Zeroes est disponible!

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes, le prologue de Metal Gear Solid V Phantom Pain est désormais disponible en France.
A cette occasion, Hideo Kojima était à Paris pour vendre son dernier bébé dans une boutique Micromania à Paris.
Konami et Hideo Kojima ont réalisé une vidéo pour les fans de l'une des plus célèbre série en tournant une vidéo assez originale: