04/09/2011

TEST: BODYCOUNT

jaquette-bodycount-playstation-3-ps3-cover-avant-g-1314890065.jpg

Vous incarnez l'agent d'une société secrète et votre première mission consiste à débarquer en Afrique, dans un petit pays du Nord Ouest en pleine guerre civile.
Les deux camps s'entretue et vous, vous tuez tous le monde, en quête d'information.
Vous découvrez rapidement qu'un groupuscule hautement armé mène la danse et ce réjouit des combats.
Vous vous retrouverez rapidement en guerre contre les deux camps et la Target qui possède des bases sofistiqué et un armement futuriste ultra performant.
De l'Afrique à l'Asie, vos missions et Objectifs seront primordiaux pour faire tomber la Target.

Côté Graphismes:
La pauvreté des décors et le manque de détails est le principal défaut qui en rebûtera plus d'un!
Seulement 3 vrai décors différents, et le sentiment amère de déjà vu avec des décors rencontré plusieurs.
Un manque d'ambitions ou de finition rattrapé partiellement par une destruction des décors assez réussi grâce à des effets pyrotechnique maîtrisé qui crée le spectacle.

Côté Gameplay:
Ce qui m'a le plus choqué, c'est la visée des armes techniquement pas dans le coup.
Le réticule de visée est légèrement décalé contrairement à d'autres FPS, la seule solution pour visé juste sera d'utiliser le réticule virtuel en avant de votre arme, un petit peu dommage.
L'IA est quand à elle à la ramasse, les ennemis sont complètement idiot, vous retrouverez souvent vos ennemis à couvert en vous tournant le dos vous assurant un carton.
Quelques bonnes idées sont malgré tout présente comme les améliorations qui vous donnerons un petit avantage sur le terrain (balle explosive, frappe aérienne...) que vous pourrez utiliser en ramassant assez d'items bleu sur les corps de vos ennemis.

La Durée de Vie:
Très courte, je vous conseils de jouer directement en difficile pour atteindre difficilement les 7 heures de jeux.
Le multi-joueurs est quand à lui anecdotique, les parties sont vides, ou alors à deux sur une map 3 fois trop grande quand à la coopération, quelques maps pour des assauts de vos ennemis dont le tour est vite fais.

Pour Conclure:
Je m'attendais franchement à mieux en voyant les quelques vidéos sorties avant la sortie de Bodycount.
Les Graphismes sont un peu dépassé par la concurrence, le gameplay pas génial et la durée de vie beaucoup trop courte.
Par contre, c'est un immense défouloir en solo grâce à toutes les explosions possible, çà pête de partout!
Dommage pour le principale qui est loin d'être bon...

Ma Note Pour Bodycount: 9/20

31/08/2011

Bodycount, explosion dans les bacs aujourd'hui!

1037688440.jpg

Bodycount, le FPS explosif de Codemasters est disponible depuis aujourd'hui en Amérique du Nord (le vendredi 2 septembre chez nous Européen)
A tendance arcade, Bodycount vous défoulera à grand renfort d'effet pyrotechnique et chaque endroit ou vous tenterez de vous mettre à l'abri sera peut être l'endroit de votre mort.
Un poil bourrin, Bodycount vous permettra d'en découdre tout en vous divertissant.

Je vous propose le trailer de lancement:

22/08/2011

Bodycount, la démo disponible

BODYCOUNT_Screenshot_06.12.10_09.jpg

COdemasters annonce aujourd'hui la disponibilité de la démo du FPS ravageur Bodycount sur le XBox Live  Marketplace (disponible ultérieurement sur PS3).
La destruction sera omniprésente dans cette démo qui propose les premiers niveaux africains de Bodycount, vous prendrez place dans la peau d'un agent du Network et vous traquerez un chef de guerre milicien coupable d'avoir  éliminé une unité militaire.
Votre armement sera composé d'armes surpuissantes qui vous aidera beaucoup sur le champs de bataille qui prendra place au coeur d'une ville composé de cases.
Le fun de l'arcade sera le maître mot de Bodycount qui sera avant tout un jeu de tir sans prise de tête, vif et qui ne se prend pas au sérieux, bien qu'il vous faudra faire attention à vos couverture qui seront destructible.
Voici d'ailleurs une vidéo de cette démo commenté par les développeurs:

01/08/2011

Bodycount: journal des développeurs n°1

-27818-photo-crop-p58ce78e5599b8e987f72236cc31e0b94-bodycount.jpg

Premier journal des développeurs pour Bodecount, la nouvelle licence FPS de Codemasters attendu pour le 2 septembre 2011.
Les développeurs viennent apporter quelques précisions concernant les armes et le rendu à l'écran.
La puissance de tir des armes est donc au centre de ce journal des développeurs, mais avant tout, les développeurs ont souhaités afficher à l'écran le recul de l'arme souvent oublié dans les FPS, la puissance de feu sera donc retranscrite aussi bien dans le Pad que dans l'écran grâce aux effets visuels.
Une expérience de jeu annoncé intense et immersive.

29/06/2011

Bodycount, une date de sortie.

1037688440.jpg

Codemasters a dévoilé aujourd'hui la date de sortie de Bodycount, son FPS survolté.
Présenté il y a déjà quelques mois, Bodycount était resté discret jusqu'au dernier E3.
Nous retrouverons donc Bodycount en magasin dès le 2 septembre prochain.
J'en profite pour vous proposer la bande annonce de l'E3 de cette année:

17/12/2010

Bodycount, de nouvelles images

BODYCOUNT_Screenshot_06.12.10_08.jpg
Codemaster nous dévoile de nouveaux visuels pour son FPS 100% adrénaline Bodycount qui arrivera fusil d'assaut dans les mains début 2011.
Codemaster plus habitué aux jeux de courses nous propose donc un FPS bien bourrin ou le fait de ce planqué ne sera que de court instant car l'environnement sera destructible donc attendez vous à vous faire plombé rapidemmment si vous n'êtes pas le plus rapide sur le champ de bataille.
BODYCOUNT_Screenshot_06.12.10_07.jpg
BODYCOUNT_Screenshot_06.12.10_09.jpg
BODYCOUNT_EnvironmentConcept_06.12.10_Mine.jpg
BODYCOUNT_EnvironmentConcept_06.12.10_FishingSlumIcehouse.jpg