08/02/2012

Neverdead, 1er DLC annoncé

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Neverdead que j'ai testé dernièrement s'apprête à accueillir son premier DLC dès le 22 février.
NeverDead Expansion Pack Volume 1 contiendra un nouveau personnage jouable, 3 nouveaux challenges au sein de l'Asile et deux nouveaux costumes en ligne pour Bryce Boltzmann.
Le nouveau personnage sera Nikki Summerfield, la Pop Star du jeu qui sera jouable dans les défis de coopération en ligne de NeverDead.
Détails des 3 nouveaux défis:

  • Egg Hunt : Parcourez le niveau de l’Asile pour récolter des points en livrant des œufs dans des zones désignées.Les adversaires essayeront de vous prendre tout ce que vous récolterez pendant que les ennemis vous tendront des embuscades, tout cela dans un environnement hostile.
  • Fragile Alliance : Une course ou les différents participants devront passer à travers des check points répartis dans le niveau.Les joueurs pourront stopper la progression de leurs adversaires en s’attaquant à eux.Les environnements de jeu seront beaucoup plus aléatoires, ainsi que les apparitions démoniaques ce qui offrira aux joueurs un challenge supplémentaire.
  • Onslaught : Débloquez entièrement le niveau de l’Asile zone par zone en éliminant tous les ennemis.Des sceaux démoniaques bloquant les différents accès se dissiperont lorsque les ennemis de la zone précédente seront tués.

 

06/02/2012

TEST: Neverdead

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Bryce Boltzmann, un être rendu immortel par le roi démon 500 ans auparavant n'est désormais que l'ombre de lui même.
Lorsqu'il est devenu immortel, il a tout perdu, notamment sa femme lâchement assassiné par le roi des démons et désormais seule sa bouteille compte.
Il fait partie d'une unité spéciale qui traque et anéantis les démons en compagnie de sa partenaire Arcadia.
Mais les derniers temps, les démons reviennent en nombre et essaye par dessus tout de capturer Nikki, une starlette pas très fûtée et limite pénible.
Bryce et Arcadia vont devoir sortir l'artillerie lourde quitte à causer quelques dégâts pour que le roi des démons et ses sbires ne capture pas Nikki.

Côté Graphismes:
Neverdead alterne le bon voir même très bon avec le moyen, certains décors sont magnifique, notamment l'arrivée à l'asile ou encore certains endroits dans la rue.
Et le moyens sur tout les petits détails qui ne sont pas super fignolés.
La présence de nombreux décors que l'ont peut détruire ajoute un petit peu de piments, faire éffondrerdes pilliers ou des murs sur les ennemis, faire exploser des barils et mettre le feu un peu partout est super grisant!
Concernant les personnages, dans l'ensemble ils sont bien réalisé, les boss sont monstrueusement horrible mais il manque quand même un petit quelques choses au niveau des ennemis démons plus simple, ceux que l'ont rencontre tout au long de l'aventure, de la diversité même si au fil de la progression, Bryce et Arcadia rencontrerons de temps à autres de nouveau visages démoniaque.
Quand aux cinématiques, c'est agréable à regardé et apporte un petit plus au scénario.

Côté Gameplay:
Taper, taper, taper!
En gros c'est la base de Neverdead, le principale de l'action sera de changer d'armes, arracher l'un de ces membres et parfois par contre, il faudra réflechir un petit peu pour trouver un passage.
Rien de bien compliqué mais parfois courir après ses membres pour évité à notre tête d'être aspirée par une bestiole et rester emprisonné pour l'éternité est compliqué.
Le changement d'arme est parfois archaïque car vous pensez avoir changé d'arme et pas du tout, pourtant les seules flèches droite et gauche permettent de passer d'une arme à une autre, rien de bien grave mais parfois désagréable.
Comme je le disait plus haut, les environnements destructible apporte un plus non négligeable également au niveau du gameplay, pour éliminer des ennemis, c'est nickel!
Un gameplay qui est efficace malgré une caméra parfois brouillonne, notamment lorsque l'on arrache sa tête pour l'envoyer dans un espace restreint, la tête devient transparente et pour la guider c'est pas toujours évident.

La durée de vie:
Dans la moyenne des jeux actuels, si vous faîtes le jeu en ligne droite, attendez vous à 7/8 heures de jeu.
Si comme moi vous farfouillé le moindre recoin, vous passerez environ 10 heures même en fouinant partout je n'ai pas récupéré tous les objet de collections, certains sont bien caché!
Suite à une panne de réseaux internet, je n'ai pas eu l'occasion de tester le multi-joueur qui me semblait original mais je me rattrapperai et vous direz ce qui l'en est.

Pour Conclure:
Neverdead est un bon défouloire avec des boss qui valent le détour, une histoire qui ne casse pas des briques mais qui est quand même là pour apporter les bases de notre aventure.
Le gameplay aurait mérité d'être approfondi pour apporter une caméra moins capricieuse.
Les quelques petits points négatifs n'ont rien de gros défauts, c'est juste des détails qu'il serait bon de corriger.
Moi j'ai bien aimé Neverdead, il propose pas grand chose de nouveau mais au moins, ce n'est pas un portage, ni la énième suite d'un jeu à succès!
Une nouvelle licence qui apporte un petit peu de fraîcheur avec surtout une bande son totalement géniale.

Ma Note pour Neverdead: 14.5/20

12/01/2012

Neverdead, nouvelles images!!!

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Neverdead et son héros immortel débarquera dans les rayons des magasins dès le 2 février prochain et aujourd'hui, Konami nous propose de nouvelles images du jeu.
Bryce Boltzmann, le héros accompagné de sa partenaire Arcadia travaillent pour une agence chargée d'éradiquer les incursions démoniaque.
A la nuit tombée, les démons surgissent dans le monde des vivants et Bryce part accomplir sa mission en pourchassant les démons et les détruits une bonne fois pour toute.

La grosse originalité du jeu réside non pas dans le fait que le héros soit immortel, mais plutôt que celui-ci peut être démembré complétement et survivre à un tel traitement.
Même lorsque ses membres ont été enlevés, Bryce pourra les rattacher et vous pourrez même jouer avec la tête !
Mais ce n'est pas tout, les joueurs pourront aussi utiliser une partie du corps comme le bras ou la tête pour attaquer des groupes d'ennemis ou pour explorer une partie de la carte difficile d'accès.
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