23/03/2012
Final Fantasy XIII-2, les prochains contenus
Square Enix a annoncé l'arrivée la semaine prochaine de plusieurs DLC pour Final Fantasy XIII-2.
Le premier contenu qui sera disponible le 28 mars sur le PlayStation Store sera la 4ème bataille téléchargeable du Colisée, Adversaires: Orthros & Typhon disponible au prix de 2.99€.
Orthros et Typhon sont deux personnages qui apparaissent dans FF VI, vous aurez donc la possibilité de les combattre et en cas de victoire, vous pourrez les ajouter dans votre équipe.
Second DLC disponible, en partenariat avec Bioware, ce sera un costume que pourra porter Serah ou Noel.
L'armure N7 du Commandant Shepard de Mass Effect 3 sera donc disponible également à la même date contre 1.99€.
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08/03/2012
FF XIII-2, Jihl Nabaat en DLC le 14 mars
Square Enix annonce aujourd'hui l'arrivée de l'officier PSICOM Jihl Nabaat en téléchargement dès le 14 mars prochain sur le PlayStation Store pour 1.99€.
Jihl Nabaat ser un adversaire du Colisée de Final Fantasy XIII-2.
Dans le même temps, Square Enix annonce qu'un épisode dédié à Lighting intitulé "requiem de la Déesse" sera disponible à priori mi-mai.
Plus de détails concernant son prix et le détails de ce DLC dans les prochaines semaines.
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31/01/2012
Final Fantasy XIII-2 disponible cette semaine
C'est cette semaine que Final Fantasy XIII-2 sera disponible, vendredi pour être plus précis.
Square Enix annonce aujourd'hui (déjà!) la préparation du premier DLC qui vous proposera de prendre part à des batailles dans un colisée contre des alliés et ennemis des précédents volets de Final Fantasy.
une fois vaincus, ils pourront rejoindre les rangs de votre équipe.
Lighting & Amodar sera disponible le 8 février sur le PlayStation Network (le 7 sur le XBox Live).
Les Points Clefs de Final Fantasy XIII-2:
Un nouveau récit
- FINAL FANTASY XIII-2 révèle de nouveaux détails de la mythologie abordée dans FINAL FANTASY XIII. Le scénario permet également d’apprécier le jeu sans avoir terminé le volet précédent.
Des environnements plus grands, offrant plus d’interactions
- Explorez de multiples chemins, découvrez de nombreux secrets et vivez l’aventure selon vos souhaits.
Les voyages temporels : une nouvelle dimension pour l’exploration
- La situation, le paysage, la faune, la flore et les conditions climatiques varient suivant l’époque à laquelle vous visitez les lieux. Démêler la trame du temps est essentiel pour découvrir l’intégralité de l’histoire.
Un système de combat amélioré
- De nouveaux éléments viennent s’ajouter, comme les combats cinématiques qui apportent du dynamisme, ou l’horloge mog qui offre bonus ou malus lors des combats. Encore plus de choix et de variété !
Maître des monstres
- Le monde héberge plus de 150 types de monstres qui peuvent être recrutés dans votre équipe et intégrés à vos stratégies, chacun possédant des aptitudes spéciales uniques et dévastatrices.
Trailer de Lancement:
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27/01/2012
Final Fantasy XIII-2, les activitées annexes
Square Enix dévoile la 8 ème vidéo de gameplay qui ce concentre sur les activitées annexes de Final Fantasy XIII-2.
Les courses de Chocobo sont de retour, je me rappel des courses de Chocobo dans FF VII, je m'en donnais à coeur joie!
Mais ce ne sera pas la seule activité, vous aurez aussi des puzzles, un casino qui proposera divers mini-jeux dans une toute nouvelle zone: Fortuna.
Toutes les activités annexes vous permettrons de gagner des récompenses.
Final Fantasy XIII-2 sera disponible le 3 février prochain.
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28/11/2011
FF XIII-2, nouveaux screenshots
Square Enix dévoile aujourd'hui de nouveaux screenshots pour le très attendu Final Fantasy XIII-2 qui sera disponible le 3 février prochain.
Après la vidéo diffusé en fin de semaine dernière, c'est 5 nouvelles images qui arrivent jusqu'à nous assurant une nouvelle fois la beauté du jeu.
Franchement les images parlent d'elles mêmes, c'est beau, rien à dire!
Sauf peut être: vivement le 3 février 2012...
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08/09/2011
Final Fantasy XIII-2, Questions/Réponses avec Motomu Toriyama
Début 2012, Final Fantasy XIII-2 déboulera dans les grands magasin et apportera son lot de nouveauté.
Parmis ces nouveautés, "Le Coeur de l'Histoire" en fera parti et vous permettra de voyager dans le temps.
Qui mieux que Motomu Toriyama le réalisateur du jeu pour nous en apprendre plus dans un question réponse qui vous dit tout sur le coeur de l'histoire...
Pouvez-vous nous donner un petit aperçu de ce qu’est le « Coeur de l’Histoire » et de la façon dont celui-ci fonctionne ?
Le « Coeur de l’Histoire » est un nouveau système de jeu qui fonctionne telle une boussole vous guidant pendant vos voyages dans le temps. Le portail, qui permet au joueur de pouvoir choisir dans quelle zone et dans quelle période il désire se rendre, fonctionne un peu comme un menu principal, qui serait le noyau même de votre progression dans FINAL FANTASY XIII-2. Vous pouvez effectuer des voyages spatio-temporels en choisissant librement parmi un éventail de zones dont les portails auront été ouverts au préalable. Bien qu’elles se dévoilent dans un ordre chronologique, vous pouvez modifier l’histoire en retournant dans les anciennes zones et déclencher de multiples nouvelles possibilités.
Quelles attentes des joueurs essayez-vous de satisfaire avec le « Coeur de l’Histoire » ?
Le premier chapitre du jeu, FINAL FANTASY XIII, était principalement orienté sur le scénario lui-même, et la progression était par conséquent très linéaire. En ce qui concerne sa suite, FINAL FANTASY XIII-2, nous souhaitons nous orienter davantage vers un concept centré sur le joueur. Ainsi, la façon de jouer, tout comme l’histoire, s’adapteront à vos choix. Vous serez libre d’aller et venir à votre guise entre les zones et l’exploration ne se limitera pas seulement à l’environnement immédiat, ce sera également une exploration de l’histoire et de ses multiples ramifications, grâce à ce système « Coeur de l’Histoire ».
Quelles sont les répercussions d’un tel système sur la façon de jouer ?
Le « Coeur de l’Histoire » déploie toute une série d’embranchements qui sont le résultat de vos choix et vos décisions, mais chacune de ces routes peut encore évoluer par vos actions. Il sera possible de faire plusieurs détours, en passant par des zones qui finiront par rejoindre la route principale que vous avez choisi de suivre ; vous pourrez aussi effectuer des missions secondaires, puis revenir en arrière dans le temps pour expérimenter chaque possibilité qui s’était offert à vous en cours de chemin. Il est cependant aussi possible de suivre simplement le scénario principal, comme c’était le cas dans FINAL FANTASY XIII. La progression dans les zones accessibles par le «Coeur de l’Histoire » a été envisagée de façon à ce que les choix et les actions réalisés par le joueur aient une véritable influence sur la mécanique de jeu. Pour les joueurs occasionnels, la façon de naviguer d’une zone à l’autre ne sera pas sans leur rappeler la façon de naviguer sur leurs sites web favoris, où ils passent en revue et choisissent films ou programmes télé. Mais nous avons aussi pensé aux joueurs plus expérimentés. Encouragés à l’exploration de différentes époques et divers lieux, ils devront faire face à de nombreux défis afin de dévoiler tous les secrets du scénario, comme par exemple la multitude de fins qui se cachent au bout de chaque route.
Nombreux sont les fans qui attendent depuis longtemps le retour d’une carte du monde libre à l’exploration. Pensez-vous que le « Coeur de l’Histoire » soit une bonne alternative ?
Le « Coeur de l’Histoire » divise le monde en plusieurs couches superposées les unes aux autres, donnant ainsi le sentiment de pouvoir librement se lancer à la découverte de plusieurs cartes du monde différentes. C’est un système, mais aussi une expérience nouvelle qu’on ne peut pas
pertinemment comparer avec d’autres options. Si on pense à la liberté laissée au joueur, on peut dire que le « Coeur de l’Histoire » est un système de jeu optimal qui combine les meilleurs atouts d’un monde ouvert, avec toutes les qualités du jeu orienté scénario qu’est FINAL FANTASY XIII. Vous avez le choix entre deux tactiques de jeu. Vous pouvez soit profiter de tout ce que le jeu vous offre et vous laisser entraîner dans le dédale de ses subtilités, ou alors décider de progresser dans l’aventure en limitant les bifurcations.
Pouvez-vous nous en dire plus sur la façon dont les quêtes annexes et les objets cachés vont être gérés par le « Coeur de l’Histoire » ?
Dans le premier opus, les quêtes annexes n’étaient accessibles qu’à partir de la deuxième moitié du jeu, à Gran Pulse. Mais dans cette suite, nous en avons inclus un certain nombre dès le départ. En réponse à une forte demande de la part des joueurs, nous avons aussi ajouté des mini-jeux, tout en couleurs et en défi, comme le veut la tradition dans la série des FINAL FANTASY. Comme vous serez en mesure de revenir à volonté dans le passé via le « Coeur de l’Histoire », il ne tient qu’à vous de choisir dans quel ordre et quand réaliser ces quêtes et ces mini-jeux.
Est-il possible de changer le cours de l’histoire dans le futur avec des actions accomplies dans le passé ?
Selon les actions initiées par le joueur, de nouveaux retournements de situation peuvent être attendus, et tous ces retournements formeront la base des possibilités pour les fins multiples du jeu.
C’est la première fois que le voyage dans le temps est autant mis en avant dans un jeu FINAL FANTASY, est-ce une piste que vous souhaitez explorer à l’avenir ?
Chaque FINAL FANTASY a sa propre mécanique de jeu, et ce n’est donc pas dans nos projets de faire du voyage dans le temps un système récurrent. Nous souhaitons que les fans considèrent chaque épisode de la série comme ayant son propre système. En ce qui concerne FINAL FANTASY XIII-2, nous conduisons actuellement d’importantes séries de tests avec des joueurs, afin qu’ils nous donnent leur avis sur le jeu lui-même. Nous avons reçu énormément de réponses, et nous avons pu ainsi discerner une tendance selon laquelle ce jeu rappellerait le RPG désormais classique, CHRONO TRIGGER. FINAL FANTASY XIII-2 a pour volonté de faire du voyage temporel une direction thématique centrale, et d’utiliser pleinement les outils technologiques actuels pour poursuivre son ambition.
Pourrons-nous voir les personnages de FINAL FANTASY XIII dans leur jeunesse ou leurs vieux jours grâce à cette fonction de voyage dans le temps ?
Vous pourrez effectivement rencontrer les personnages principaux de FINAL FANTASY XIII le long de vos voyages temporels. Vous aurez l’occasion de les voir dans différentes situations et leur apparence sera également modifiée. Je ne doute pas que les fans du premier épisode seront curieux de voir comment ils ont changés au fil du temps !
Pourra-t-on rejouer une zone déjà visitée comme si c’était la première fois ?
Vous pourrez remonter l’horloge du temps dans chacune des zones visitées précédemment, pour les rejouer. Le niveau du personnage, les équipements etc., seront préservés à chaque recommencement. Cela équivaudra donc à commencer une nouvelle partie pour chacune des zones, en fonction de l’époque, tout en gardant les bénéfices de votre progression dans le jeu.
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24/08/2011
Final Fantasy XIII-2, vidéo commentée
Prévu pour sortir démo 2012, Final Fantasy XIII-2 reviens aujourd'hui avec une nouvelle vidéo commentée par Yoshinori Kitase et Motomu Toriyama respectivement producteur et directeur du jeu.
De nouvelles amélioration ont été apporté à Final Fantasy XIII-2 par rapport à FF XIII, apportant par la même occasion plus de phase d'exploration.
Je vous laisses découvrir cette vidéo commenté par 2 grands nom de Final Fantasy, plus d'infos concernant le jeu dans les prochains mois.
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12/08/2011
Final Fantasy XIII-2, nouvelles images
Prévu pour début 2012, Final Fantasy XIII-2 revient aujourd'hui avec une fournée d'images qui permettent déjà de voir l'un des mini-jeux que l'ont pourra retrouver dans le jeu.
Square Enix annonce par la même occasion l'arrivée de nouvelles infos dès le lundi 22 Août prochain accompagné de visuels.
Place aux images:
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18/01/2011
Final Fantasy XIII-2 annoncé pour l'hiver prochain...


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