10/02/2011

TEST: Dead Space 2

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Nous retrouvons Isaac Clarke 3 ans après les évènements qui ce sont passé sur le vaisseau Ishimura.
C'est dans une infirmerie que Isaac Clarke ce réveille emmitoufflé dans une camisole de force et surtout en pleine attaque de Nécromorphes.
Le cauchemard de Isaac recommence et il doit repartir en guerre contre les nécromorphes qui lui ont tout pris par le passé.
On retrouve donc Isaac Clarke dans un nouveau environnement mais un Isaac Clarke complètement anéanti par les visions de sa petite amie décédée.
Isaac Clarke survivra t'il à cette nouvelle guerre contre les nécromorphes assoiffés de chair humaine?

Côté Graphismes:
La perfection n'existe pas car depuis quelques temps, les jeux repoussent chaque fois les limites mais là ont la frôlent!
L'univers futuriste dans lequel ce déroule Dead Space 2 est parfaitement maîtrisé, il n'y a rien de trop.
Bien que Dead Space 2 soit assez sombre, les effets de lumières sont parfaitement retranscrit, que ce soit quand vous avez votre petite lampe de poche ou quand les lumières sont allumés, vous subirez parfois des éblouissement a la frontière du naturel.
Isaac Clarke est quand à lui beaucoup moins rigide que dans le premier Dead Space, son évolution est beaucoup plus naturel mais reste perfectible.
Quand aux nécromorphes, toujours aussi vilains ceux-ci!
De nouveaux monstres font leurs apparitions et c'est bien venue!

Côté Gameplay:
Toujours aussi abouti, la rapidité de Isaac Clarke a été revu pour offrir des combats plus intenses, procurant encore plus d'adrénaline.
On retrouve avec plaisirs la stase pour ralentir les portes qui ce referment violemment, ralentir les ennemis...
Les armes sont quand à elle pour la plupart les mêmes mais ont remarque la présence de nouveautés, un fusil de sniper, un lance javelot mais aussi un détonateur qui nous permettra de faire sauter des mines!
Mais le gameplay s'est enrichi considérablement par les dialogue dont Isaac prend part maintenant rendant les phases communicative beaucoup plus importante, un réel plus que j'apprécie.

La durée de vie:
Sensiblement identique au premier épisode, il vous faudra une bonne quinzaine d'heures en farfouillant un petit peu partout pour ramasser les points de compétences qui vous permettrons d'améliorer votre équipement.
Mais aussi pour trouver des munitions qu'il vous faudra économiser au maximum pour en avoir suffisamment tout au long de l'histoire.
Ensuite, la rejouabilité est possible pour récolter tout ce que vous aurez oublié précedemment dans un niveau de difficulté supérieur tout en conservant vos améliorations apporté lors de votre première partie.
Le multi-joueur sera quand à lui un petit plus qui vous proposera de prendre soit l'apparence humaine, soit l'apparence nécromorphe.

Pour Conclure, Dead Space 2 était attendu au tournant est Visceral Games l'a très bien compris.
Dead Space 2 garde tout ce qui a fais le succès du premier en l'améliorant au passage, ajoutant par la même occasion des piratages (absent il me semble dans le premier épisode) ainsi que de nouvelles armes.
Pour moi, c'est le meilleur Survival Horror actuel bien loin devant tous les autres jeux de ce type, assurant une véritable sensation de survie en milieux hostile.
Quand aux nécromorphes, c'est tout de même un véritable chef-d'oeuvre de l'horrible qui nous donne l'impression de plonger dans Alien de Ridley Scott, l'environnement ce prêtant à cette comparaison.

Ma Note pour Dead Space 2: 18.5/20

Acheter Dead Space 2

 

05/02/2011

(Arrivage) Mass Effect 2, Dead Space 2

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Nouveau arrivage aujourd'hui de EA cette fois.
J'ai donc reçu Dead Space 2 Limited edition qui comprend en plus du jeu un code pour télécharger Dead Space Extraction sur le playstation store.
Le second est Mass Effect 2, licence nouvelle sur la PlayStation 3 et surtout licence à succès que je vais me faire un plaisirs de découvrir.
Les test d'ici quelques semaines, je vais d'aileurs pendant mes vacances essayer d'alimenter le blog en programmant les test que j'aurai réussi à terminer avant de partir.
Merci à EA pour ce superbe envoi.