06/12/2009

TEST: Call Of Duty: Modern Warfare 2

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Infinity Ward repart une nouvelle fois en guerre sur divers conflit fictifs?
Pas tant que çà, concernant certaines partie du monde comme l'Afghanistan qui est toujours plus ou moins en guerre mais par contre totalement fictif concernant les USA et la Russie.
Tout comme dans les anciens épisodes de Call Of Duty, vous incarnez à tour de rôle 2 personnages qui interviendrons dans divers parties du monde, le Brésil et ses Favelas, la Russie enneigée et les USA.
Mais Modern Warfare ne ce limite pas à sa campagne Solo, le côté coopération n'est pas en reste avec les missions spéciales qui reprendrons certaines partie de la campagne solo avec des objectifs à atteindre mais aussi la partie la plus importante d'un COD: le multi-joueur.
Le Multi-joueurs qui reste, il faut bien l'avouer la principale raison d'achat des inconditionnel de Call Of Duty.

Côté Graphismes: Un gros travail a été effectué par Infinity Ward pour créer de nombreux effets qui vous immerge dans les divers endroits de la planète ou les conflits font rage.
Que vous soyez dans les ruelle Afghans poussiéreuse ou dans la tempête de neige Russe, vous aurez l'impression d'y être!
Mais, le côté réaliste des effets spéciaux ne sont pas le seul et unique critère de réalité, certains décors manque de reliefs, je trouve que Modern Warfare reste tout de même un cran en dessous de Killzone 2 points de vue décors général, dans le sens ou l'inter-action avec le décors reste sommaire, voir quasi inexistante.

Côté Gameplay: Aucun points noire à soulever, la fluidité des actions est géniale, la prise en mains est rapide et intuitive mais en même temps, les commandes reste les mêmes que chaque FPS ou presque.
Les ennemis coriaces vous donnerons du fils à retordre mais aurons besoin d'autant de balles que vous pour mourir.

Le Multi-joueurs: Classique dans l'ensemble, les champs de batailles sont rapides et les divers possibilités sur chaque maps permette de réaliser de jolie coup.
Lorsque le niveau du combattant évolue, votre armement et vos possibilités évolue également, ainsi vous aurez l'occasion d'utiliser le bombardement sur vos ennemis, hélico ou armes plus puissante en fonction de votre niveau.
Hors ligne, vous pourrez réaliser les missions spéciales afin de remporter des étoiles mais la tâche sera rude car pour glaner 3 étoiles dans une mission, il vous faudra réaliser la dite mission au niveaux vétéran idéal pour pimenter le jeu.

La durée de vie est tout de même minime en solo, compter 6 à 7 heures pour boucler le solo en mode 2nd classe ce qui correspond au mode normale, légèrement plus en vétéran.
Les missions spéciales et le multi-joueur allongerons tout même le jeu, ce qui n'est pas négligeable.

Pour conclure, Modern Warfare 2 est le jeu de guerre à posséder en cette d'année, çà fluidité et son réalisme en font une valeur sûre mais attention tout de même car si vous ne pouvez pas vous connectez à internet, la durée de vie est franchement limitée.
Par contre pour celui qui possède internet, les longues soirée divers risque fort d'être mouvementées sur les champs de batailles urbains ou campagnards.
La jouabilité aisée de Modern Warfare 2 ne dépaysera pas les aficionados du FPS et ne rebûtera pas les non affranchis.
Un bon jeu à posséder dans une catégorie ou la concurrence est rude.

Ma Note pour COD Modern Warfare 2: 16/20

Trailer de COD Modern Warfare 2:



26/10/2009

Flashpoint: Dragon Rising

 

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L'île de Skira regorge peut être de pétrole mais également de China avide de cette richesse naturel.
Car le conflit porte sur les richesses même de cette terre, jadis Skira appartenais aux Chinois mais désormais, elle appartient aux Russe mais la Chine ne l'entend pas de cette oreille et compte bien reprendre celle-ci.
Vous incarné donc un Marines Américain qui dirige une escouade de 4 personnes (avec soit).
La grosse différence que l'on retrouve dans Flashpoint et pas dans les autres FPS actuel sur consoles c'est son côté très porté simulation à travers les ordres que l'on doit donner à ces soldats.
C'est également ce que je redoutais un petit peu, mais finalement, les développeurs on trouvé une façon simple de pouvoir donner des ordres avec une roue d'ordre rapide et efficace (maintenir une touche enfoncé, et utiliser les flèches pour donner l'ordre), mais également de demander un appui aérien lorsque le besoin ce fait sentir.
C'est franchement le seul truc que je redoutais mais franchement c'est réellement bien fais et facile à utiliser.
Mais attention qui dit simulation, dit également dégâts beaucoup plus rapide si l'ennemi vous tire dessus.
Pour le moment, je n'ai fais que 2 missions mais je peux déjà dire que l'on peut utiliser les véhicules pour ce déplacer ( pas nécessaire mais çà permet de gagner du temps entre 2 objectifs).
Le décors quand à lui est assez désertitique mais le rendu est plus que correct, la sonorité des armes est superbement réalisé.
Une excellente première impression et bien évidemment un test très bientôt sur l'Antre PlayStation biensûre.