04/08/2010
Fallout New Vegas, Interview de la créatrice des mondes
Nouvelle interview aujour'hui de Denise McMurry, une des nouvelles recrues de Obsidian.
Elle est la créatrices des mondes de Fallout New Vegas et rien de mieux qu'une interview pour découvrir plus en détails la personne ainsi que son impliquation sur Fallout New Vegas.
Quel est votre travail chez Obsidian ?
Je suis une créatrice de mondes ! Mon boulot est en gros de faire la décoration d’intérieur des terres dévastées de New Vegas. Je plaisante : il y a aussi des extérieurs ! Des rochers, des arbres et la bouteille de Nuka Cola que vous voyez, abandonnée sur la table. Je veux que les environnements donnent envie au joueur d’explorer, et que les accessoires racontent l’histoire de la zone. De temps en temps, j’ajoute un éclairage suggestif qui nous renseigne sur l’endroit.
Qu’est-ce que vous préférez dans ce travail ? Qu’est-ce que vous aimez moins ?
Ce que je préfère, c’est d’arriver avec une idée et d’être capable de la réaliser. Je sculpte de petites zones des terres désolées, je les fais miennes. Ce que j’aime moins, c’est de m’occuper du « navmesh » dans une super zone que je viens de créer.
Pouvez-vous nous dire quelque chose que la plupart des joueurs ne savent pas sur votre branche ?
Vous devez avoir un certain œil artistique pour vous occuper de bâtir un monde. Pas question de placer des rochers et des arbres au pifomètre et de rentrer chez vous prendre un bain. Vous devez réfléchir à la manière dont le joueur verra la zone et réagira, comment il cherchera à progresser dans la zone. Vous élaborez des panoramas intéressants à regarder et vous devez y conduire le joueur. Les terres désolées seraient plutôt rasoir si nous ne réfléchissions pas en permanence à la manière de les rendre passionnantes.
Comment avez-vous rejoint l’industrie du jeu vidéo ?
Depuis toute gamine, avec ma Nintendo, c’est ce que je voulais faire. Je ne pensais pas que ce serait vraiment possible jusqu’à ce que je voie des écoles faire la promotion des programmes « Game Art & Design ». J’en ai immédiatement rejoint une. Malheureusement, cette première école ne m’a pas donné les outils dont j’avais besoin et j’ai fini dans une société spécialisée dans les jeux pour téléphone portable où je n’étais pas très heureuse. Mais je n’ai pas abandonné mon rêve, et après un an je suis retournée à l’école, sauf que cette fois je me suis renseignée avant de faire le grand saut. J’avais d’excellents professeurs qui m’ont présentée à différentes personnes dans l’industrie, y compris le responsable des ressources humaines, ici, à Obsidian. J’ai travaillé dur à l’école et j’ai fini par trouver un stage ici. Après quelques entretiens, j’étais prise.
Quels sont vos conseils pour percer ?
Pour quelqu’un qui veut faire du design de mondes, il est important de savoir travailler avec un moteur de jeu. Prenez un moteur, et lâchez-vous ! Quand vous faites des mods, imaginez des choses différentes de ce que font tous les autres. Si tout le monde utilise Unreal Engine pour faire des mods de FPS, lancez-vous dans un jeu d’aventure. Montrez aux studios que vous êtes capable de faire ce que les autres n’envisagent même pas.
Il vous arrive de faire des mods pour d’autres jeux ?
J’ai appris à utiliser le moteur Unreal Engine à l’école et j’ai passé beaucoup de temps à m’amuser avec. J’ai fait quelques mods ça et là, quand j’avais le temps. Il m’arrive encore de faire des mods à l’occasion.
Quel est le meilleur moment de votre carrière à ce jour ?
C’est quand Larry [Liberty] m’a donné l’occasion de faire de la conception de zone en plus de mon travail habituel. C’était très amusant de placer quelques quêtes et quelques personnages, en plus de construire les endroits où ils allaient se trouver.
Quel est votre jeu préféré ?
Mon jeu préféré est sûrement Chrono Trigger, suivi de près par Final Fantasy VI.
Quels sont les jeux que vous attendez avec impatience ?
Je suis une vraie fan de Star Wars, alors j’attends avec impatience Force Unleashed 2 et The Old Republic. Par ailleurs, The Last Guardian m’intéresse beaucoup.
Quel est le pire boulot que vous ayez fait ?
Travailler chez Target… 8 heures par jour à s’assurer que tout est bien droit sur les étagères, c’est assez lassant.
Qu’aimez-vous faire de votre temps libre ?
Eh bien, je joue aux jeux vidéo. Je suis également membre de la 501e Legion (une fois encore, je suis fan de Star Wars !) alors je passe pas mal de temps à fabriquer des armures et à rejoindre mon régiment dans différentes conventions !
Autre chose que vous aimeriez nous dire ?
Pouvoir vivre mon rêve et travailler sur des jeux, cela compense largement les longues journées de travail (sans compter les nuits) pendant lesquelles j’ai aiguisé mes compétences quand j’étais à l’école.
Je suis une créatrice de mondes ! Mon boulot est en gros de faire la décoration d’intérieur des terres dévastées de New Vegas. Je plaisante : il y a aussi des extérieurs ! Des rochers, des arbres et la bouteille de Nuka Cola que vous voyez, abandonnée sur la table. Je veux que les environnements donnent envie au joueur d’explorer, et que les accessoires racontent l’histoire de la zone. De temps en temps, j’ajoute un éclairage suggestif qui nous renseigne sur l’endroit.
Qu’est-ce que vous préférez dans ce travail ? Qu’est-ce que vous aimez moins ?
Ce que je préfère, c’est d’arriver avec une idée et d’être capable de la réaliser. Je sculpte de petites zones des terres désolées, je les fais miennes. Ce que j’aime moins, c’est de m’occuper du « navmesh » dans une super zone que je viens de créer.
Pouvez-vous nous dire quelque chose que la plupart des joueurs ne savent pas sur votre branche ?
Vous devez avoir un certain œil artistique pour vous occuper de bâtir un monde. Pas question de placer des rochers et des arbres au pifomètre et de rentrer chez vous prendre un bain. Vous devez réfléchir à la manière dont le joueur verra la zone et réagira, comment il cherchera à progresser dans la zone. Vous élaborez des panoramas intéressants à regarder et vous devez y conduire le joueur. Les terres désolées seraient plutôt rasoir si nous ne réfléchissions pas en permanence à la manière de les rendre passionnantes.
Comment avez-vous rejoint l’industrie du jeu vidéo ?
Depuis toute gamine, avec ma Nintendo, c’est ce que je voulais faire. Je ne pensais pas que ce serait vraiment possible jusqu’à ce que je voie des écoles faire la promotion des programmes « Game Art & Design ». J’en ai immédiatement rejoint une. Malheureusement, cette première école ne m’a pas donné les outils dont j’avais besoin et j’ai fini dans une société spécialisée dans les jeux pour téléphone portable où je n’étais pas très heureuse. Mais je n’ai pas abandonné mon rêve, et après un an je suis retournée à l’école, sauf que cette fois je me suis renseignée avant de faire le grand saut. J’avais d’excellents professeurs qui m’ont présentée à différentes personnes dans l’industrie, y compris le responsable des ressources humaines, ici, à Obsidian. J’ai travaillé dur à l’école et j’ai fini par trouver un stage ici. Après quelques entretiens, j’étais prise.
Quels sont vos conseils pour percer ?
Pour quelqu’un qui veut faire du design de mondes, il est important de savoir travailler avec un moteur de jeu. Prenez un moteur, et lâchez-vous ! Quand vous faites des mods, imaginez des choses différentes de ce que font tous les autres. Si tout le monde utilise Unreal Engine pour faire des mods de FPS, lancez-vous dans un jeu d’aventure. Montrez aux studios que vous êtes capable de faire ce que les autres n’envisagent même pas.
Il vous arrive de faire des mods pour d’autres jeux ?
J’ai appris à utiliser le moteur Unreal Engine à l’école et j’ai passé beaucoup de temps à m’amuser avec. J’ai fait quelques mods ça et là, quand j’avais le temps. Il m’arrive encore de faire des mods à l’occasion.
Quel est le meilleur moment de votre carrière à ce jour ?
C’est quand Larry [Liberty] m’a donné l’occasion de faire de la conception de zone en plus de mon travail habituel. C’était très amusant de placer quelques quêtes et quelques personnages, en plus de construire les endroits où ils allaient se trouver.
Quel est votre jeu préféré ?
Mon jeu préféré est sûrement Chrono Trigger, suivi de près par Final Fantasy VI.
Quels sont les jeux que vous attendez avec impatience ?
Je suis une vraie fan de Star Wars, alors j’attends avec impatience Force Unleashed 2 et The Old Republic. Par ailleurs, The Last Guardian m’intéresse beaucoup.
Quel est le pire boulot que vous ayez fait ?
Travailler chez Target… 8 heures par jour à s’assurer que tout est bien droit sur les étagères, c’est assez lassant.
Qu’aimez-vous faire de votre temps libre ?
Eh bien, je joue aux jeux vidéo. Je suis également membre de la 501e Legion (une fois encore, je suis fan de Star Wars !) alors je passe pas mal de temps à fabriquer des armures et à rejoindre mon régiment dans différentes conventions !
Autre chose que vous aimeriez nous dire ?
Pouvoir vivre mon rêve et travailler sur des jeux, cela compense largement les longues journées de travail (sans compter les nuits) pendant lesquelles j’ai aiguisé mes compétences quand j’étais à l’école.
21:45 | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note
| Tags : fallout new vegas, obsidian, bethesda softworks |
|
del.icio.us
|
|
Digg
23/07/2010
Interview de Brian Menze artiste senior sur Fallout New Vegas
Alors je vous rassure, ce n'est pas moi qui ai réalisé cette interview bien que j'en aurais été honoré mais celle permettra de faire découvrir un peu les gens qui sont derrière bon nombre de créations qui sont dans le jeux Fallout New Vegas.
Mais également de découvrir les autres jeux sur lesquels Brian Menze a travaillé dans le passé:
Quel est votre travail chez Obsidian ?
Je suis artiste conceptuel senior. Je fournis également des éléments de jeu en 2D. Par exemple, dans Fallout: New Vegas, j’ai peint pas mal de panneaux et de posters et j’ai conçu certains logos qu’on trouve dans le jeu.
Sur quels jeux avez-vous travaillé ?
J’ai travaillé sur 18 jeux commercialisés dans ma carrière, dont Fallout 2, Planescape: Torment, la série The Icewind Dale, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Alpha Protocol et bien sûr Fallout: New Vegas. Il y a aussi 3 jeux qui n’ont finalement pas vu le jour.
Qu’est-ce que vous préférez dans votre métier ? Qu’est-ce que vous aimez le moins ?
Je ne veux pas paraître mièvre, mais j’aime travailler en équipe. Ce que j’aime dans mon boulot, c’est d’être entouré par des gens doués qui travaillent ensemble sur des projets grandioses. J’ai fait pas mal de sports d’équipe quand j’étais gosse, et j’ai toujours eu un petit côté artiste, je sais travailler dans un environnement de groupe. Le pire, c’est d’être si éloigné des fans ou des gens qui jouent aux jeux que nous produisons. Les dessinateurs de BD ont des conventions au cours desquelles ils rencontrent des lecteurs, les athlètes ont les acclamations de la foule, les cinéastes peuvent s’asseoir dans un cinéma et observer la réaction du public à un film. Mais, travaillant dans le jeu vidéo, je n’ai aucun contact avec les gens pour lesquels, au bout du compte, je bosse.
Une anecdote amusante à partager à propos d’Obsidian ?
Pour une raison ou une autre, les employés doivent souvent changer de bureau. Il y a peu de gens ici qui aient passé plus de six mois dans la même pièce.
Comment êtes-vous entré dans l’industrie ? Vous avez des conseils pour percer ?
J’ai percé en 1993, et c’était beaucoup plus facile à l’époque. J’ai purement et simplement répondu à une annonce dans ma boutique de BD. Quant aux conseils… Je crois sincèrement qu’il faut connaître quelqu’un dans l’industrie. Presque tous les boulots que j’ai faits, y compris ceux qui ne sont pas liés au jeu vidéo, je les ai eus grâce à quelqu’un qui était déjà de la partie.
Quel a été le meilleur moment de votre carrière à ce jour ?
Co-créer un personnage avec Chris Avellone, à savoir Darth Nihilus pour Star Wars: Knights of the Old Republic II. Le personnage a sa propre figurine, il est apparu dans de nombreux media liés à Star Wars, les fans l’ont pris comme modèle de cosplay, et il a été mentionné dans le show radiophonique de Howard Stern pendant des semaines. Ce personnage, ce sont mes 15 minutes de notoriété.
Vous souvenez-vous de votre première esquisse du « Vault Boy » ?
Vaguement. C’était ma première mission quand j’ai rejoint Black Isle Studios, je me contentais donc de faire ce qu’on me demandait, et je cherchais surtout à m’intégrer à l’équipe. Mais je me souviens avoir été soulagé de devoir faire quelque chose qui était dans mes cordes, ça m’a libéré d’une partie du stress.
Quel est votre dessin préféré du « Vault Boy » ?
Un seul ? J’en ai fait presque 200 à ce jour, j’en aime bien plusieurs : traître, marié, gecko, pour n’en citer que quelques-uns.
Quel est votre travail pendant les mois qui séparent les phases de conception ? Travaillez-vous sur des projets à venir ? Sur des éléments du jeu ?
Je conceptualise ou je fournis des éléments 2D pour le jeu pendant presque toute la durée de la production. Parfois, j’aide sur des projets à venir ou sur des projets en cours de production, c’est assez aléatoire. Si je manque de travail, je m’empresse de me consacrer à plein-temps à un autre projet.
Quel est votre jeu préféré ?
Soyons nostalgiques : Defender, le jeu d’arcade classique de Williams Electronics. J’ai d’excellents souvenirs d’enfance, on allait en vélo avec mon meilleur copain dans le centre commercial le plus proche et on sirotait des sodas en dépensant notre argent sur ce jeu. Cela dit, je n’ai jamais été bon.
Quels jeux attendez-vous ?
Epic Mickey, NBA Jam et Batman: Brave and the Bold.
Qu’est-ce qui vous donne envie de vous lever le matin ?
Mon chat Booger. Tous les matins, à 6h30, il commence à miauler pour avoir son petit-déjeuner.
Quel est le pire boulot que vous ayez fait ?
J’ai livré des pizzas de nuit pendant un temps, dans un patelin d’agriculteurs. Il n’y avait pas de limite de distance, je pouvais faire jusqu’à une quinzaine de kilomètres, la nuit, sans éclairage et sur des routes de terre. Je me suis souvent perdu. Finalement, on m’a viré parce que je me suis fait porter pâle pendant deux semaines. Je ne voulais vraiment plus y retourner !
D’autres hobbies, d’autres passions ? Que faites-vous pendant votre temps libre ?
J’adore les bandes dessinées. J’en lis et j’en collectionne beaucoup. Sinon, je m’intéresse au base-ball et au football, je passe beaucoup de temps à Disneyland et je regarde des films des années 40 et 50.
Mais également de découvrir les autres jeux sur lesquels Brian Menze a travaillé dans le passé:
Quel est votre travail chez Obsidian ?
Je suis artiste conceptuel senior. Je fournis également des éléments de jeu en 2D. Par exemple, dans Fallout: New Vegas, j’ai peint pas mal de panneaux et de posters et j’ai conçu certains logos qu’on trouve dans le jeu.
Sur quels jeux avez-vous travaillé ?
J’ai travaillé sur 18 jeux commercialisés dans ma carrière, dont Fallout 2, Planescape: Torment, la série The Icewind Dale, Star Wars: Knights of the Old Republic II, Alpha Protocol et bien sûr Fallout: New Vegas. Il y a aussi 3 jeux qui n’ont finalement pas vu le jour.
Qu’est-ce que vous préférez dans votre métier ? Qu’est-ce que vous aimez le moins ?
Je ne veux pas paraître mièvre, mais j’aime travailler en équipe. Ce que j’aime dans mon boulot, c’est d’être entouré par des gens doués qui travaillent ensemble sur des projets grandioses. J’ai fait pas mal de sports d’équipe quand j’étais gosse, et j’ai toujours eu un petit côté artiste, je sais travailler dans un environnement de groupe. Le pire, c’est d’être si éloigné des fans ou des gens qui jouent aux jeux que nous produisons. Les dessinateurs de BD ont des conventions au cours desquelles ils rencontrent des lecteurs, les athlètes ont les acclamations de la foule, les cinéastes peuvent s’asseoir dans un cinéma et observer la réaction du public à un film. Mais, travaillant dans le jeu vidéo, je n’ai aucun contact avec les gens pour lesquels, au bout du compte, je bosse.
Une anecdote amusante à partager à propos d’Obsidian ?
Pour une raison ou une autre, les employés doivent souvent changer de bureau. Il y a peu de gens ici qui aient passé plus de six mois dans la même pièce.
Comment êtes-vous entré dans l’industrie ? Vous avez des conseils pour percer ?
J’ai percé en 1993, et c’était beaucoup plus facile à l’époque. J’ai purement et simplement répondu à une annonce dans ma boutique de BD. Quant aux conseils… Je crois sincèrement qu’il faut connaître quelqu’un dans l’industrie. Presque tous les boulots que j’ai faits, y compris ceux qui ne sont pas liés au jeu vidéo, je les ai eus grâce à quelqu’un qui était déjà de la partie.
Quel a été le meilleur moment de votre carrière à ce jour ?
Co-créer un personnage avec Chris Avellone, à savoir Darth Nihilus pour Star Wars: Knights of the Old Republic II. Le personnage a sa propre figurine, il est apparu dans de nombreux media liés à Star Wars, les fans l’ont pris comme modèle de cosplay, et il a été mentionné dans le show radiophonique de Howard Stern pendant des semaines. Ce personnage, ce sont mes 15 minutes de notoriété.
Vous souvenez-vous de votre première esquisse du « Vault Boy » ?
Vaguement. C’était ma première mission quand j’ai rejoint Black Isle Studios, je me contentais donc de faire ce qu’on me demandait, et je cherchais surtout à m’intégrer à l’équipe. Mais je me souviens avoir été soulagé de devoir faire quelque chose qui était dans mes cordes, ça m’a libéré d’une partie du stress.
Quel est votre dessin préféré du « Vault Boy » ?
Un seul ? J’en ai fait presque 200 à ce jour, j’en aime bien plusieurs : traître, marié, gecko, pour n’en citer que quelques-uns.
Quel est votre travail pendant les mois qui séparent les phases de conception ? Travaillez-vous sur des projets à venir ? Sur des éléments du jeu ?
Je conceptualise ou je fournis des éléments 2D pour le jeu pendant presque toute la durée de la production. Parfois, j’aide sur des projets à venir ou sur des projets en cours de production, c’est assez aléatoire. Si je manque de travail, je m’empresse de me consacrer à plein-temps à un autre projet.
Quel est votre jeu préféré ?
Soyons nostalgiques : Defender, le jeu d’arcade classique de Williams Electronics. J’ai d’excellents souvenirs d’enfance, on allait en vélo avec mon meilleur copain dans le centre commercial le plus proche et on sirotait des sodas en dépensant notre argent sur ce jeu. Cela dit, je n’ai jamais été bon.
Quels jeux attendez-vous ?
Epic Mickey, NBA Jam et Batman: Brave and the Bold.
Qu’est-ce qui vous donne envie de vous lever le matin ?
Mon chat Booger. Tous les matins, à 6h30, il commence à miauler pour avoir son petit-déjeuner.
Quel est le pire boulot que vous ayez fait ?
J’ai livré des pizzas de nuit pendant un temps, dans un patelin d’agriculteurs. Il n’y avait pas de limite de distance, je pouvais faire jusqu’à une quinzaine de kilomètres, la nuit, sans éclairage et sur des routes de terre. Je me suis souvent perdu. Finalement, on m’a viré parce que je me suis fait porter pâle pendant deux semaines. Je ne voulais vraiment plus y retourner !
D’autres hobbies, d’autres passions ? Que faites-vous pendant votre temps libre ?
J’adore les bandes dessinées. J’en lis et j’en collectionne beaucoup. Sinon, je m’intéresse au base-ball et au football, je passe beaucoup de temps à Disneyland et je regarde des films des années 40 et 50.
13:29 | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note
| Tags : fallout new vegas, bethesda, obsidian, brian menze, artiste senior |
|
del.icio.us
|
|
Digg







