19/09/2011
TEST: Dead Island
Une paradisiaque du Pacifique va connaître un bouleversement sans précédent.
Après une soirée bien arrosé et ou la fête à battu sont plein, une attaque de zombie vient gâché le réveille et l'hôtel dans lequel vous vous trouvé ce retrouve complétement sans dessus dessous.
tous le monde ou presque est mort dévoré, les rescapé doivent s'organiser en attendant les secours.
Mais les secours, il faudra d'abord les prévenir grâce aux radios mais pour cela, il faudra procéder à quelques réparation et surtout lutter pour survivre.
La résistance doit s'organiser et veiller à la survie de tous dans un cadre décidemment beaucoup moins paradisiaque.
Côté Graphismes:
L'ensemble est plutôt réussit, l'île de Banoi est jolie avec un effet de profondeur assez réussit.
Une fois en mouvement rapide avec votre personnage ou en voiture, le clipping est présent bien que pas tellement dérangeant.
L'île de Banoi est assez vaste et vous fera voyager sans changer vraiment de paysage, le cadre étant une île du Pacifique mais la possibilité de rentrer dans les bungalows est un plus.
Les zombies sont très réussit avec un effet horrifique convainquant, seul hic sont les coups qui arrache la tête des ennemis toujours de la même façon.
Un ensemble graphique qui est superbe et fidèle à ce que l'on était en droit de s'attendre après la campagne de Dead Island.
Côté Gameplay:
Le gros point fort de Dead Island réside dans la possibilité d'évolution du personnage et des armes.
Au départ précaire vos armes peuvent être réparée et améliorer grâce aux atelier présent à certains endroits.
De plus grâce à des MODS ou plan, vous aurez la possibilité de créer vos armes qui s'avererons bien dévastatrice.
Les MODS s'acquièrent en remplissant certaines missions.
Pour le combat général, les poings et les pieds sont utilisables mais avec les armes c'est encore mieux!
Les ennemies vaincus vous ferons gagner de l'XP pour ensuite passer des niveaux et vous faire évoluer votre personnages qui pour ainsi améliorer certains aspects précieux qui l'aiderons sur le terrain.
La durée de vie:
Assez conséquente grâce à une multitude de quête secondaire et principales.
Attendez vous à passez un paquet d'heures pour boucler l'histoire à 100%!
Les quêtes principales sont parfois assez longues mais certaines secondaires vous permettrons de gagner des points XP et de l'argent assez facilement.
Un gros point positif pour la durée de vie qui vous en donnera pour votre porte feuille.
Pour Conclure:
Dead Island est au rendez-vous et le démontre par les premier chiffres de vente dévoilé par Deep Silver et le mérite amplement!
Les graphismes sont correct, le gameplay très réussit, sans parler de la durée de vie au dessus de la concurrence.
Bien que reprenant quelques idées à ses prédessesseurs, Dead Island innove par un armement assez archaïque au départ et vous offre de multiple possibilités à l'arrivée.
J'aurais apprécié la présence de plus de cinématique et d'un scénario un cran au dessus mais Dead Island est franchement excellent bien mené.
Ma Note pour Dead Island: 17/20
21:27 | Lien permanent | Commentaires (0) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note
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11/08/2011
Dead Island présente Purna
Dead Island présente aujourd'hu un nouveau personnage.
Purna, c'est son nom est une femme qui à eût une drôle de vie, dont voici un petit résumé:
L’histoire de Purna est tragique. Enfant, elle fut maltraitée, ce qui entraîna chez elle des problèmes de violence. D'humeur changeante, elle n'hésite pas à prendre la défense des innocents lorsqu'ils sont brutalisés. Du fait de ses origines aborigènes, elle fut souvent victime de racisme et de sexisme à mesure qu'elle se faisait une place au sein du département de police de Sydney, devenant finalement détective. Mais elle perd son emploi après avoir assassiné un magnat de la finance qui avait maltraité un enfant en toute impunité. Elle se reconvertit alors en garde du corps auprès de VIP se rendant dans des endroits risqués de la planète. Engagée pour ses compétences mais aussi pour son physique, Purna finit par se dégoûter. Elle a le sentiment d'être une sorte de mascotte et servante pour riches, ce qui l'emplit de haine envers elle-même.
Voici de nouveaux screenshots:

18:25 | Lien permanent | Commentaires (2) | Trackbacks (0) | Envoyer cette note
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