09/12/2011

TEST: The Elder Scrolls V: Skyrim

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Vous êtes le prisonnier, celui qui pourrait bien sauver l'empire de Tamriel d'une attaque dévastatrice des dragons cracheurs de feu, vous, fils de dragon accusé à tord et sauver de justesse d'une exécution vous êtes malgré vous le salut de Bordeciel à cause de la prophétie.
Une prophétie qui dit que seule un enfant de dragons pourra sauver l'Empire d'une attaque des Dragons.
Et avant même de découvrir le pouvoir qui vous habite, vous allez vivre des péripéties grisante dans un monde totalement dépaysant au pays des vikings et de l'Hydromel.
Chaque choses ramassé aura son importance et surtout chaque choix fera de vous ce que vous serez par la suite.
Construisez votre histoire à votre rythme et découvrez ce qui vous attends dans une épopée intense en rebondissement.

Côté Graphismes:
Totalement dépaysant, on ce prend rapidement au jeu de la contemplation, les paysages étant magnifique et très changeant.
Seule quelques petits détails de finitions en regardant de plus près démontre les limites techniques de Skyrim mais ces petits détails paraissent bien infimes par rapport à tous les environnements magnifique présents!
En même temps, la carte étant particulièrement vaste, les petits défauts sont quasiment obligatoirement présent.
Après avoir plongé dans l'aventure, difficile d'abandonner la partie, rien que pour découvrir les paysages splendide de Bordeciel.

Côté Gameplay:
Si il y a bien des petits détails qui me choque parfois, ce sont les inventaires qui ne connaissent que des limites de place, dans SKYRIM, c'est le poids qui sera une limite, une fois le poids maximum atteints, votre personnage n'avance plus beaucoup et à vous de trouver un marchand pour vendre vos trouvaille ou fabriquer vos potions ou objet.
Un monde sans véritable limite technique, et c'est certainement aussi pour çà que The Elder Scrolls V: SKYRIM était le RPG le plus attendu!
Mais malgré tout, il faudra être spécialiste pour s'y retrouver dans l'inventaire qui reste malgré tout compliqué à utilisé...
Au départ, la marche à pied sera votre seul moyen de locomotion mais une fois le cheval accessible, vous gagnerez un temps précieux, les divers points de la carte n'étant pas accessible de façon rapide (en même temps, les paysages valent vraiment le coup d'oeil, ce serait un sacrilège de râter le spectacle!)
Le système de combat m'a quand à lui conquis, une arme et un sort embarqué ou une arme ou un sort suivant vos possibilités, après, les compétences de votre personnages devront êtres choisis au début de l'aventure, suivant ce qui vous plaira.

La durée de vie:
Immenses voir même sans véritablement de fin hormis pour l'histoire principales.
Les quêtes annexes reprèsentent le plus gros de la durée de vie avec plusieurs centaines d'heures de jeu possible.
Si vous comptez terminer The Elder Scrolls V: Skyrim en une semaine, bon courage!
D'autant plus que l'ont errera souvent juste pour découvrir les paysages.

Pour Conclure:
Malgré sa justesse graphiques pour les détails, le clipping et autres petits soucis graphiques quasiment sans importance, on remarque tout de même des temps de chargement un peu long par moment mais ne gâche en rien l'expérience sans précédent que procure The Elder Scrolls V: Skyrim.
J'ai presque envie de dire que le jeu est rapidement addictif et fera passé de nombreuses nuits blanche à n'importe qui voulant découvrir plus en profondeur le jeu.
Addictif de part son environnement totalement dépaysant, Skyrim est là où beaucoup voulait le voir, un jeu totalement différent de ce que l'on connaît et surtout dans la ligné de ses prédessesseurs.
Difficile de dire si un RPG pourra offrir mieux que Skyrim mais ce qui est sûre, c'est que ce serait dommage de passer à côté...

Ma Note pour The Elder Scrolls V: SKYRIM: 19.5/20

11/11/2011

The Elder Scrolls V: Skyrim, dans les bacs aujourd'hui!

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Bethesda Softworks est très heureux d'annoncer la sortie du RPG de l'année The Elder Scrolls V: SKYRIM.

Considérée par beaucoup comme la meilleure licence RPG, The Elder Scrolls a débuté il y a 17 ans et ce 5ème épisode fait suite à Oblivion, le jeu de l'Année 2006.
La liberté est le maître mot de Skyrim et les joueurs auront la possibilité de vivre une autre vie, dans un autre monde.
Un contenu riche qui en fais l'un des plus riche jamais créé.
Le nombre de quêtes étant particulièrement importante, tout comme les possibilités d'évolution de votre personnage, attendez-vous à plusieurs centaines d'heures de jeu!

Synopsis:
Entrez dans l’univers fantastique de Skyrim…
Deux siècles après les faits qui se sont déroulés dans Oblivion, l'Empire de Tamriel est sur le point de sombrer.
Le Haut-Roi de Bordeciel a été assassiné. Les alliances se forment selon les prétendants au trône.
Ce conflit a malheureusement réveillé un mal bien plus grand et plus dangereux.
Les Dragons,  évoqués dans les parchemins anciens. The Elder Scrolls, oubliés depuis, reviennent à Tamriel.
Le futur de Bordeciel et de l'Empire tout entier repose sur une prophétie évoquant le retour d'un Fils de dragon : un héros possédant le pouvoir de la Voix, le seul et unique à être capable d'affronter les dragons.
Le joueur incarne Dovakhiin, ce fils de dragon.

Points forts

  • Renaissance d'une nouvelle fantasy épique. Skyrim réinvente la quête épique en monde ouvert tout en repoussant les limites du gameplay et de la technologie au sein de ce monde virtuel.
  • Vivre une autre vie, dans un autre monde. Incarnez les personnages les plus fous et agissez comme vous l'entendez : la liberté de choix, l'histoire et l'aventure légendaires de The Elder Scrolls reviennent en force.
  • Des graphismes décoiffants et un nouveau moteur de jeu, le Creation Engine. Le nouveau moteur de jeu de Skyrim donne vie à tout un monde virtuel, rempli de nuages cotonneux, de montagnes escarpées, de villes animées et de donjons anciens.
  • Dis-moi comment tu joues, je te dirai qui tu es. Accédez à des centaines d'armes, de sorts et de capacités. Le nouveau système de personnages vous permet de jouer comme vous l'entendez et de vous définir au travers de vos actions.
  • Le retour des dragons. En tant que fils de dragon, affrontez d'anciens dragons, apprenez leurs secrets et emparez-vous de leurs pouvoirs.

 

24/10/2011

Viktor Antonov et Sebastien Mitton vous donnent rendez-vous

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Le dernier jours de la Paris Games Week c'est demain et Viktor Antonov, Visual Design Director de Zenimax et Sebastien Mitton, le Directeur Artistique de Dishonored vous attendent demain pour une conférence "Dunwall ou la naissance d'une cité imaginaire" centrée sur la création d'univers virtuels.
Ils parleront de l’élaboration complète et cohérente d’un univers virtuel ; leurs propos seront illustrés par leur matériel de pré-production créé pour Dishonored, le prochain jeu d’Arkane ® Studios, prévu pour 2012.
La conférence est gratuite et ouverte à toutes et à tous. Elle se tiendra dans la salle de conférence du Paris Games Week et se conclura par une séance de dédicaces.
Les 100 premiers participants auront la chance de repartir avec une reproduction dédicacée d’un des dessins originaux du jeu ayant servi à la conception de Dishonored.
Pour mémoire, Viktor Antonov est l'ancien directeur artistique d’Half-Life®2 ou encore du film The Prodigies – La Nuit des Enfants Rois.
Rendez-vous donc demain à partir de 15h30 en clôture de la Paris Games Week

17/10/2011

Skyrim jouable au Paris Games Week!

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Bethesda Softworks annonce que son RPG The Elder Scrolls V: Skyrim sera jouable sur le stand 3B69 de Bethesda Softworks (tout comme l'excellent RAGE d'ailleurs)
Les amateurs de RPG qui l'attendent avec impatience pourront donc essayer le nouveau chapitre de la saga The Elder Scrolls qui fait vibrer les joueurs du monde entiers depuis 17 ans.
Toutes les vidéos et infos sont sur http://elderscrolls.com/

19/04/2011

Rage et Hunted The Demon's Forge, nouvelles vidéos

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Bethesda Softworks a dévoilé deux nouvelles vidéos, la première pour le FPS Post Apocalyptique RAGE qui s'annonce très bon avec des décors assez réussis, des ennemis peu recommendable et sujet à pas mal de haine contre vous.
Les armes sont d'un autres temps, jugez par vous même en regardant la vidéo qui suit, tous comme les monstres à combattre, l'action risque fort d'être frénétique.
Un FPS à surveiller de très prêt, RAGE sort le 16 septembre prochain en Europe et devrais plaire à tous les fans du genre.
Vidéo Dead City, Dead City est l'un des endroits de la carte de RAGE:

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Hunted The Demon's Forge a également bénéficié d'une nouvelle vidéo de présentation aujourd'hui, cette vidéo concerne la personnalisation du jeu.
Dans Hunted The Demon's Forge, vous aurez la possibilité de créer vos propre Map, y insérer vos propre ennemis...
Hunted The Demon's Forge sera disponible 3 juin prochain.
Place à la vidéo qui vous explique tout:

15/04/2011

Brink, Screenshots compétences

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Après la vidéo diffusé il y a peu de temps concernant les compétences débloquable dans BRINK, Bethesda Softworks nous propose de découvrir en image grâce à ses screenshots quelques possibilitées de compétences à acquérir dans le jeu.
Petit rappel en passant, BRINK sera disponible une semaine en avance et sera commercialisé le 13 mai prochain en Europe.

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12/04/2011

BRINK, sortie avancée!!!

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D'habitude, les éditeurs nous annoncent souvent le report des dates de sortie des jeux et cette fois-ci, c'est l'arrivée en avance d'un jeu que je vous annonce.
BRINK, le FPS de Bethesda Softworks sortira finalement une semaine en avance et ce retrouve donc annoncé dans les rayons pour le 13 mai prochain.

Le Développement de BRINK étant finalisé, le président Marketing de Bethesda Softworks ne voyait pas pourquoi BRINK ne sortirait pas plus tôt car il est très attendu, d'ailleurs été désigné "Game of Show" à l'Eurogamer Expo 2010. G4TV.com a déclaré que « Brink révolutionne le shooter » et selon Destructoid.com, « ce sera l'un des jeux de tir de l'année ».  Jeuxvideo.com lui a remis le prix du « Meilleur FPS » lors de l’E3 2010.

Brink concentre la jouabilité du jeu en solo, en coopération et en multijoueur en une seule expérience fluide. Il présente des champs de bataille dynamiques, des options avancées de personnalisation et un système de déplacement innovant.

09/11/2010

Fallout New Vegas, lancement réussi

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Bethesda Softworks annonce que le lancement de Falloutr New Vegas a rencontré le succès tant attendu.
5 millions de jeux distribué pour son lancement partout dans le monde sur les divers plateformes, à cela s'ajoute les copies numérique qui ce sont écoulé à hauteur de 300 millions de dollars.
Le guide stratégique de Fallout New Vegas est quand à lui l'une des meilleurs ventes livre de Amazone (le guide est quasiment indispensable).
De quoi ravir le directeur de Bethesda Softworks qui souligne d'ailleurs que malgré les quantités énormes mise à disposition pour le lancement, certains magasins redemande déjà des réapprovisionnements.
A noté que j'ai commencé Fallout New Vegas et je compte environ 10 heures de jeu, le test devrait arrivé d'ici quelques jours mais je peux déjà dire que c'est un excellent achat à effectuer.